地心护核者 1.0.0 正式上线更新补丁说明

地心护核者 正式上线更新补丁说明

游戏玩法:

  • 3个新的九头蛇BOSS:击败它们,收集剩余的灵魂力量。

    • Urschleim:通道BOSS。一个需要克服的挑战。
    • ??? BOSS:我们故事当前章节的最终BOSS。
  • 新的战斗玩法风格:法师和术士。

    • 这些新增内容包括新装备、武器、技能、天赋和角色背景。
    • 法师玩法风格:专注于消耗法力以造成强大的魔法伤害。
    • 术士玩法风格:通过召唤仆从来与敌人战斗。
  • 新生物群系:通道

    • 一个位于世界边缘的危险之地,游荡着敌人和一个巨大的威胁。
    • 在通道中生存下来的玩家将获得丰厚的奖励。
  • 新的世界生成

    • 新的世界不再是无限的,使探索更加有价值。
    • 现在的世界是通过种子生成的,使得生成的地形、BOSS竞技场和独特物品出现在相同的位置。
    • 新的世界生成参数允许玩家控制关键特征,如水和矿石生成、生物群系混乱等。
    • 改进的世界布局,增加了更结构化的隧道、河流、深渊等。
  • PvP:新增选项,可以通过暂停菜单启用。

    • 可以分配队伍进行团队战斗。
  • 蜂巢母亲雕像更换

    • 现在被马鲁加兹腐化者的雕像取代,他是第三个故事BOSS。
    • 蜂巢母亲变为可选BOSS,难度和制作选项已调整。
  • 路标:一种新的传送方法,偶尔会在关键位置找到。

  • 新物品

    • 53件新装备。
    • 8件新武器。
    • 1件新传奇武器。
    • 3本新的召唤卷轴,用于召唤不同的仆从。
    • 3件永久增加最大生命值的新物品。
    • 通道中的新鱼类:
      • Terra Trilobite, Litho Trilobite, Greenhorn Pico, Pinkhorn Pico, Riftian Lampfish。
  • 新宠物

    • Pheromoth:可以在阿泽奥斯荒野的霉菌生物群系中找到蛋。
    • Snugglygrade:可以在通道中找到蛋。
  • 新家畜

    • 多多鸟:在阿泽奥斯荒野的森林中游荡,喂食昆虫后会产蛋。
  • 新小动物

    • Drape Ray:可以在通道中飞行。
  • 新敌人

    • 蘑菇人暴徒(泥土生物群系)。
    • 洞穴木乃伊(起源沙漠的寺庙中)。
    • 硫磺虫(通道)。
    • 巨型变形虫(通道)。
  • 通道中的新材料

    • Pandorium矿石, Calcified Shell, Cytoplasm。
  • 80多个新手工场景:感谢创意社区!

  • 新成就:共7个。

  • 画笔的新颜色:桃色和青绿色。

  • 技能更新

    • 采矿技能:“自修合金”替代了“夜视”。
    • 园艺技能:“视觉盛宴”替代了“无底水罐”。
  • 新药水:

    • 奥术药水:增加魔法伤害。
    • 力量契约药水:增加仆从伤害。
  • 钓鱼更新

    • 根据玩家反馈,移除了钓鱼小游戏。
    • 钓鱼技能“嚼劲诱饵”替代了“投掷专家”。
    • 钓鱼技能“钓鱼优势”改为增加捕获稀有鱼类的几率。
  • 新物品掉落

    • Ra'Akar现在掉落巨型虫脑,可以用来在Solarite工作台中制作新的九头蛇祭坛。

图像:

  • 改进的视觉效果

    • 核心和围绕它的雕像。
    • 树干。
    • 佩戴帽子时的多种发型。
    • 种子,增加了颜色以便更容易区分。
    • 角色创建界面。
  • 显示设置

    • 增加了整数缩放显示设置:将游戏图像调整为与显示像素完美对齐,使一切超级清晰(“像素完美”)。
  • 光照和效果

    • 实施了新的间接光照解决方案:更加准确、快速,视觉上更具吸引力。
    • 升级了屏幕空间环境光遮蔽:现在具有更柔和的外观,性能影响较小。
  • 摄像头改进

    • 改善了游戏摄像头移动时的平滑度。

平衡调整:

  • 食物和药水持续时间

    • 持续时间为5分钟的食物增益通常已增加到10分钟。
    • 增加了狂暴药水、锐利药水和异常药水的持续时间至1分钟。
  • 采矿和钓鱼调整

    • 平衡了墙壁的健康和伤害减免,以及工具造成的采矿伤害,减少了摧毁墙壁所需的击打次数。
    • 减少了达到采矿技能上限所需的击打次数。
    • 减少了达到钓鱼技能上限所需的捕获次数。
  • 增益调整

    • 改变了饥饿和饱食增益,不再影响移动速度。
    • 将伤害和最大生命值条件合并为一个,以提高可读性。
    • 减少了因饥饿导致的最大生命值减少,降低了惩罚性。
  • 天赋调整

    • 增加了“后退一步”和“冲锋陷阵”天赋的伤害。
    • 减少了“细致的矿工”和“毒药涂层武器”天赋的数值。
    • 增加了“不那么挑剔”天赋的数值,以更好地平衡“健康饮食”天赋。
  • 战利品和掉落率

    • 增加了世界各地宝箱中材料和药水的数量。
    • 增加了使用Core Iris副手时矿石的可见距离。
    • 降低了普通贵重物品的掉落几率,以避免库存膨胀。
    • 自然和霉菌墙不再掉落任何贵重物品或战利品。
    • 增加了熔岩之魁Igneous的Cipher Parchment的掉落几率。
  • 物品调整

    • 调整了几种物品(例如Glow Tulip、学者套装、火球法杖)以使用与魔法相关的属性。
    • 一些武器的投射物现在会从墙壁、物体和生物上反弹。
      • 粘粘棍投射物:最多反弹3次。
      • 星石飞镖投射物:最多反弹4次。
      • 投掷匕首:蓄力攻击最多增加10次反弹。
    • 在炼金桌和蒸馏台之间移动了一些制作选项,以改进进程。
    • 调整了某些药水所需的材料。
  • 战斗变化

    • 增加了装备和消耗品的攻击速度,使其成为更具竞争力的属性。
    • 将传送门的充能时间减半。
    • 现在从世界各地的更多可破坏物体中掉落召回偶像。
    • 增强了所有近战武器的伤害,使其在与远程武器的竞争中更具优势。
  • BOSS和物品变化

    • 略微增加了BOSS掉落的物品数量。
    • 每个物品栏位的堆叠大小增加到9999。
    • 减少了达到近战技能上限所需的击打次数。
    • 减少了矿工装备套装奖励增加的近战伤害。
  • 宝石供应

    • Mimites现在有小几率掉落丛林祖母绿、沙漠红宝石和海洋蓝宝石。
    • 小太阳晶体也有小几率在各自的生物群系中掉落这些宝石。
  • 耐久性调整

    • 调整了武器和工具的耐久性以匹配其攻击速度。
    • 更新后旧存档中的武器和工具可能会加固或调整耐久性。
  • 种子掉落率

    • 减少了阿泽奥斯荒野和起源沙漠中可破坏物体的种子掉落。
    • 增加了泥土生物群系中的敌人和箱子掉落种子的几率。

音效:

  • 环境音效: 增加了几种环境音效的音量。
  • 音效
    • 更改了收获作物的音效。
    • 改进了击中爆炸墙的音效。

Bug修复:

  • 联网

    • 游戏现在使用服务器授权的联网模型,并结合客户端预测,解决了各种多人游戏中的Bug,尤其是在网络连接不佳的情况下。
  • UI和视觉

    • 修复了核心讲话时文本有时会出现在相邻物体后方的Bug。
    • 修复了快捷键窗口在泰语中无法正确显示快捷键的问题。
    • 修复了使用Shift键快速移动时非头盔物品会在错误的槽位显示几秒钟的Bug。
    • 修复了“美好生活”成就会为喂养家畜的其他玩家触发的Bug。
    • 修复了霉菌树在天花板灯光下会投射自己阴影的Bug。
    • 修复了某些物体(如柱子)在天花板灯光下显得非常暗的Bug。
    • 修复了BOSS减伤对BOSS发射的一些投射物无效的Bug。
    • 修复了输入不存在的游戏ID时没有显示错误消息的Bug。
    • 修复了过短的游戏ID导致错误的Bug。
    • 修复了地图标记未像素完美定位,导致渲染异常的问题。
    • 修复了玩家在食用Spooky Pop糖果时显示错误颜色衣物的Bug。
    • 修复了生物条件在创造模式中悬停在玩家的库存上时显示的问题。
    • 修复了荒野区域某些区域生成的地面为普通翻土地面而不是草地翻土地面的Bug。
    • 移除了熔岩岩块精灵中的一个邪恶的游离像素。
    • 修复了某些瓷砖在水井和霉菌井中的水下可见的Bug。
  • 游戏机制

    • 翻土后的自然地面不再显示在地图上,类似于其他翻土地面类型。
    • 现在可以通过右键点击快捷栏中的裂蛋来打开它们。
    • 修复了敌人有时会攻击带有旋律标志的壁画的问题。
    • 修复了在休闲模式世界中破坏水晶蜗牛壳时不掉落任何矿石的问题。
    • 修复了玩家可以同时闪避和招架,导致意外行为的Bug;现在招架优先于闪避。
    • 如果招架攻击本会眩晕玩家,现在玩家不再被眩晕。
    • 在挖掘墙块时触发的条件(如“挖一跑!”天赋)如果对墙块造成的伤害为0,则不再触发。
    • 修复了多人游戏中玩家使用旋转床时显示为坐在床上的问题。

其他:

  • 商人变化

    • 披风商人不再出售火枪,但现在出售用于重新召唤??? BOSS的召唤物品,该物品在首次击败??? BOSS后可获得。
  • 世界管理

    • 玩家现在可以通过mod.io导出和导入世界。
  • 用户界面改进

    • 在游戏加载时,在屏幕右下角添加了加载指示器。
    • 更新了制作人员名单。
    • 在创造模式中将墙类物品类别重命名为“块”,并将基础建筑墙移至基础建筑类别中。
    • 在玩家的库存界面中添加了一个库存排序按钮。
    • 玩家在与核心对话并激活雕像后,直接解锁灵魂UI,无需等待完整对话。
    • 改进了创造模式UI中物品的排序。
    • 在UI设置中添加了一个选项,可以在快捷栏上显示键盘数字。
  • 创造模式新增

    • 可制作的骷髅装饰现在有2个槽位,类似于去世探险者。
    • 在创造模式的其他/货币类别下添加了古代金币。
  • 游戏玩法改进

    • 蘑菇人敌人不再攻击家畜。
    • 现在保证在线索命运场景在新世界中的沙漠生物群系生成。
    • 海滩块和沙漠块现在可以在玻璃熔炉中熔炼。
    • 为控制器实现了震动反馈,由各种游戏内动作触发。
    • 快捷栏中的物品现在可以通过右键点击使用或消耗。
    • 现在可以将Glowbugs放置在坑上。
    • 更改了Grubzooka和Burnzooka可以摧毁的瓷砖。
    • 重新设计了拾取系统,使玩家拾取物品时的动画更加稳定。
  • 网络和性能

    • Ping值现在仅显示到主机或服务器的网络往返时间,而不是完整的处理和网络延迟。