核心守護者 1.0.0 正式發佈更新補丁說明

遊戲玩法:
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3個新的九頭蛇Boss:擊敗它們以獲得剩餘的靈魂力量。
- Urschleim:通道Boss,一個需要克服的挑戰。
- ??? Boss:我們故事當前章節的最終Boss。
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新的戰鬥風格:法師和術士。
- 這些通過新的裝備、武器、技能、天賦和角色背景添加。
- 法師風格:專注於消耗法力來造成巨大的魔法傷害。
- 術士風格:通過召喚僕從來與敵人戰鬥。
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新生物群落:通道:
- 世界邊緣的一個危險地方,裡面有漫遊的敵人和巨大的威脅。
- 在通道中生存會帶來豐厚的獎勵。
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新世界生成:
- 新世界不再是無限的,探索變得更有回報。
- 世界現在使用種子創建,使生成的地形、Boss競技場和獨特物品出現在相同位置。
- 新的世界生成參數允許玩家控制關鍵特徵,如水和礦石生成、生物群落混亂等。
- 改進的世界佈局有更多結構化的隧道、河流、深淵等。
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PvP:作為選項添加,可通過暫停菜單啟用。
- 可以為團隊戰鬥分配隊伍。
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蜂巢母親雕像替換:
- 被腐化者馬盧加茲的雕像取代,他現在是第三個故事Boss。
- 蜂巢母親變為可選的Boss。難度和製作選項已調整。
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路標:一種新的世界傳送方式,有時在關鍵地點出現。
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新物品:
- 53件新裝備。
- 8把新武器。
- 1把新傳奇武器。
- 3本新召喚典籍,用於召喚不同的僕從。
- 3件永久增加最大生命值的新物品。
- 通道中的新魚類:
- Terra 三葉蟲、Litho 三葉蟲、Greenhorn Pico、Pinkhorn Pico、Riftian Lampfish。
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新寵物:
- Pheromoth:可以在阿澤奧斯荒野的霉菌生物群落中找到蛋。
- Snugglygrade:可以在通道中找到蛋。
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新家畜:
- 恐鳥:在阿澤奧斯荒野的森林中漫遊,餵食昆蟲時會產蛋。
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新小動物:
- Drapery:可以在通道中飛行。
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新敵人:
- 蘑菇人野蠻人(泥土生物群落)。
- 穴居木乃伊(起源之沙漠的神廟)。
- 硫磺蟲(通道)。
- 巨型阿米巴(通道)。
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通道中的新材料:
- Pandorium 礦石、鈣化外殼、細胞質。
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80多個新手工場景:感謝創意社群!
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新成就:總共7個。
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畫筆的新顏色:桃色和水鴨色。
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技能更新:
- 採礦技能:「自修合金」取代「夜視」。
- 園藝技能:「賞心悅目」取代「無底水壺」。
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新藥水:
- 秘法藥水:增加魔法傷害。
- 力量契約藥水:增加僕從傷害。
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釣魚更新:
- 根據玩家反饋移除釣魚小遊戲。
- 釣魚技能「嚼性餌」取代「投擲專家」。
- 釣魚技能「釣魚者的優勢」改為增加高稀有度魚類的機率。
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新物品掉落:
- 巨型蟲腦現在會從Ra'Akar掉落,可以用於在Solarite工作台製作新的九頭蛇祭壇。
圖形:
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改進的視覺效果:
- 核心及其周圍的雕像。
- 樹幹。
- 裝備帽子時的多種髮型。
- 種子,增加了顏色以使其更易於辨別。
- 角色創建UI。
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顯示設置:
- 添加了 整數縮放 顯示設置:將遊戲圖像調整為完全對齊顯示像素,使一切超級清晰(「像素完美」)。
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照明和效果:
- 實施了新的 間接照明解決方案:更準確、更快且視覺上更具吸引力。
- 升級 屏幕空間環境光遮蔽:現在看起來更柔和且對性能的影響更小。
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相機改進:
- 改善了遊戲相機移動時的平滑度。
平衡調整:
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食物和藥水的持續時間:
- 持續時間為5分鐘的食物增益通常增加到10分鐘。
- 將憤怒藥水、銳敏藥水和異常藥水的持續時間增加到1分鐘。
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採礦和釣魚調整:
- 平衡牆壁的生命值和傷害減免,以及工具造成的採礦傷害,減少破壞牆壁所需的擊打次數。
- 減少達到採礦技能最大值所需的擊打次數。
- 減少達到釣魚技能最大值所需的捕魚次數。
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增益調整:
- 改變飢餓和飽食增益,不再影響移動速度。
- 將傷害和最大生命值條件合併為一個以提高可讀性。
- 減少飢餓造成的最大生命值減少,使其不再那麼懲罰性。
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天賦調整:
- 增加「後退一步」和「沖鋒」天賦的傷害。
- 減少「細心的礦工」和「毒素塗層武器」天賦的數值。
- 增加「不挑食」天賦的數值,以更好地平衡「健康飲食」天賦。
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戰利品和掉落率:
- 增加世界各地寶箱中的材料和藥水數量。
- 增加使用核心虹膜副手時礦石的可見距離。
- 減少常見貴重物品的掉落機率,以避免庫存過多。
- 自然和霉菌牆不再掉落任何貴重物品或戰利品。
- 增加熔岩塊Igneous掉落密碼羊皮紙的機率。
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物品調整:
- 調整了幾件物品(例如發光鬱金香、學者套裝、火球法杖)以使用與魔法相關的屬性。
- 一些武器投射物現在會從牆壁、物體和生物上反彈。
- 粘粘棒投射物:最多反彈3次。
- 星石迴旋鏢投射物:最多反彈4次。
- 投擲匕首:蓄力攻擊最多增加10次反彈。
- 在煉金桌和釀酒桌之間移動一些製作選項以改善進度。
- 調整了一些藥水所需的材料。
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戰鬥變更:
- 增加裝備和消耗品的攻擊速度,使其成為更具競爭力的屬性。
- 將傳送門充能時間減少到之前持續時間的一半。
- 回城偶像現在會從世界各地更多的可破壞物中掉落。
- 增加所有近戰武器的傷害,使其與遠程武器競爭。
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Boss和物品變更:
- 略微增加Boss掉落的物品數量下限。
- 將每個物品槽的堆疊大小增加到9999。
- 減少達到近戰技能最大值所需的擊打次數。
- 減少礦工裝備套裝加成獲得的近戰傷害。
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寶石可得性:
- Mimites 現在有小機率掉落叢林祖母綠、沙漠紅寶石和海洋藍寶石。
- 小太陽水晶也有小機率在相應的生物群落中掉落這些寶石。
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耐久度調整:
- 調整武器和工具的耐久度以匹配其攻擊速度。
- 更新後,來自舊存檔的武器和工具可能會被強化或調整耐久度。
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種子掉落率:
- 減少阿澤奧斯荒野和起源之沙漠中可破壞物的種子掉落。
- 增加泥土生物群落中的敵人和箱子掉落種子。
音頻:
- 環境音效:增加了幾個環境音效的音量。
- 音效:
- 更改了收穫作物的音效。
- 改進了擊中爆炸牆壁的音效。
錯誤修復:
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網絡:
- 遊戲現在使用伺服器權威的網絡模型,具有客戶端預測功能,解決了各種多人遊戲錯誤,特別是在網絡連接不佳的情況下。
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UI和視覺效果:
- 修正了核心對話文本有時會出現在相鄰物體後面的錯誤。
- 修正了快捷窗口無法正確顯示泰語快捷方式的問題。
- 修正了非頭盔物品在使用shift鍵快速移動時會在錯誤的槽位中停留幾秒的錯誤。
- 修正了「美好生活」成就會觸發給其他玩家而不是餵養家畜的玩家的錯誤。
- 修正了霉菌樹在天花板燈下收到自己的陰影的錯誤。
- 修正了某些物體(如柱子)在天花板燈下顯得非常暗的錯誤。
- 修正了Boss的傷害減免對Boss發射的一些投射物無效的錯誤。
- 修正了當提供的遊戲ID不存在時不顯示錯誤消息的錯誤。
- 修正了過短的遊戲ID會導致錯誤的問題。
- 修正了地圖標記未像素完美定位導致渲染問題的問題。
- 修正了玩家吃鬼怪糖果時顯示的錯誤服裝顏色。
- 修正了創造模式中玩家鼠標懸停時生物的狀態會顯示在玩家物品欄中的錯誤。
- 修正了荒野地區某些區域生成帶有普通翻耕泥土而不是翻耕草地的錯誤。
- 移除岩漿石塊精靈中的一個惡意游離像素。
- 修正了導致某些瓷磚在水井和霉菌井中的水面下可見的錯誤。
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遊戲機制:
- 翻耕的自然地面不再顯示在地圖上,類似於其他翻耕地面類型。
- 現在可以通過右鍵點擊熱鍵欄中的裂紋蛋來打開它們。
- 修正了敵人有時會攻擊帶有旋律標誌的壁畫的問題。
- 修正了在休閒模式世界中,打破水晶蝸牛殼時不會掉落礦石的問題。
- 修正了玩家可以同時閃避和格擋導致意外行為的錯誤;現在格擋優先於閃避。
- 如果格擋了一次會導致眩暈的攻擊,玩家將不再眩暈。
- 採礦牆塊時觸發的條件(如「挖掘後逃跑!」天賦)不會在對牆塊造成0傷害時觸發。
- 修正了玩家使用旋轉床時在多人遊戲中顯示為坐在床上的錯誤。
其他:
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商人變更:
- 披風商人不再出售燧發槍,而是出售在擊敗??? Boss後可用於重新召喚該Boss的召喚物品。
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世界管理:
- 玩家現在可以通過mod.io導出和導入世界。
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用戶界面改進:
- 在遊戲加載期間,在屏幕右下角添加了加載指示器。
- 更新了製作人員名單。
- 創造模式中的牆類別更名為「方塊」,基礎建設牆移動到基礎建設類別。
- 在玩家物品欄UI中添加了一個物品欄排序按鈕。
- 玩家在與核心交談並激活雕像後立即解鎖靈魂UI,而無需等待完整對話。
- 改善了創造模式UI中物品的排序。
- 在UI設置中添加了一個選項,可以在熱鍵欄上顯示鍵盤數字。
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創造模式添加:
- 可製作的骷髏裝飾現在與已故探險家一樣有2個插槽。
- 在創造模式的其他/貨幣類別下添加了古代硬幣。
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遊戲玩法改進:
- 蘑菇人敵人不再攻擊家畜。
- 包含命運之線的場景現在保證在新世界中的沙漠生物群落中生成。
- 海灘方塊和沙漠方塊現在可以在玻璃熔爐中冶煉。
- 實施了控制器的震動反饋,由各種遊戲內操作觸發。
- 現在可以通過右鍵點擊來使用或消耗熱鍵欄中的物品。
- 使發光蟲可以放置在深坑上。
- 更改了Grubzooka和Burnzooka可以摧毀的瓷磚。
- 重做了撿物系統,使玩家撿物時動畫更穩定。
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網絡和性能:
- 現在僅顯示主機或伺服器的網絡往返時間的Ping值,而非完整的處理和網絡延遲。