Советы и механики игры Core Keeper
Сложность и персонаж
Режимы игры: творческий, стандартный, казуальный и сложный. В сложном режиме враги обычно имеют больше здоровья, наносят больше урона и могут быть быстрее. Добыча также лучше и обильнее, но эксклюзивных предметов для сложного режима нет. После создания мира его сложность нельзя изменить.
Есть параметры настройки для генерации вашего мира на отдельной вкладке, позволяющие изменять плотность руд, рек, пещер и т.д.

Персонаж: Независим от мира, в котором вы играете, что означает, что вы можете использовать персонажа в более чем одном мире. Предметы также могут быть перенесены из одного мира в другой, если они находятся в вашем инвентаре. Персонажей можно создавать в нормальном или экстремальном режиме, где смерть в экстремальном режиме удаляет вашего персонажа. В любой сложности, после смерти, вы оставляете надгробие со всем, что было в вашем инвентаре.
- Контекст дает вам возможность начать с некоторыми предметами в инвентаре и дополнительными навыками.

Начало игры и ваша база
Построение базы рядом с Ядром имеет несколько преимуществ: меньшая частота появления монстров, хороший источник света для начала и ваша начальная точка возрождения в случае смерти, если у вас нет кровати.

Появление NPC
Для их появления должны быть выполнены определенные требования:
- Иметь предмет вызова NPC.
- Иметь пространство, полностью окруженное стенами, размером не менее 2x2 (не обязательно с полом).
- Иметь кровать.
- Иметь дверь.
- Иметь пространство без предметов на нем.

Минимальное пространство для появления NPC.
Список NPC
Всего в игре 6 NPC:
- Торговец с бородой: появляется с Слизевым маслом от Гларча.

- Торговец в плаще: появляется с Таинственным идолом от Горма. Также его можно найти, исследуя Забытые руины.

- Торговец духами: Торговец духами появляется над каждым
Древним голограммным модулем.

- Рыболовный торговец: появляется с Кучей наживки от Азеоса. Также его можно найти, исследуя Пустоши Азеоса.

- Сезонный торговец: появляется с Сезонным календарем, который можно создать на столярном столе, используя 5 древесины и 8 волокон.

- Отважный торговец: появляется с Ядерной батареей, найденной в подбиоме Мерцающий фронтир, в Пустошах Азеоса, Затонувшем море и Пустыне Начала.

NPC могут делить комнату, если для каждого есть кровать и достаточно места.
Биомы и карта
Каждый биом представляет собой область с уникальными материалами, боссами и историями. Они генерируются на основе сида мира и следуют шаблону, как на изображении ниже, где ближайшие к Ядру — это Земля, Камень и Личинки, где находятся первые 3 босса для прогресса игры.

Биомы
- Земля
- Глиняные пещеры
- Забытые руины
- Пустоши Азеоса
- Затонувшее море
- Пустыня Начала
- Проход
Подбиомы
- Луг
- Логово личинок (в Глиняных пещерах)
- Плесневое подземелье (в Пустошах Азеоса)
- Заброшенный мегаполис (в Затонувшем море)
- Огненный карьер (в Пустыне Начала)
- Мерцающий фронтир
Руды (и прогрессия)
Они варьируются в зависимости от биомов и расстояния от Ядра. Шансы на нахождение каждого типа руды также зависят от типа биома. Для разрушения стен и сбора руды вам нужна сила добычи, которая достигается с помощью кирок из лучших материалов, вашего навыка добычи и снаряжения. Бомбы также обладают силой добычи.
-
Прогресс ресурсов: дерево > медь > олово > железо и золото > алое железо > октарин > галаксит > соларит > пандориум
-
Прогресс биомов: Земля > Глиняные пещеры > Руины > Пустоши > Море > Пустыня > Проход
Советы по добыче
-
Верстаки и наковальни также прогрессируют в зависимости от руд, но вам нужен только самый продвинутый, чтобы получить доступ к предыдущим.
-
Если вы поместите сундук в центре и верстаки вокруг него, они будут работать, используя предметы, содержащиеся в сундуке.
-
Валун — это большие скопления руды, но их можно добывать только с помощью буров, подключенных к генераторам электричества. Каждый тип валуна можно найти в определенном биоме.
Иконка | Название | Земля | Глина | Камень | Джунгли | Море | Пустыня |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Медь | Часто | Обычно | Обычно | Редко | Нет | Очень редко |
![]() | Олово | Нет | Часто | Редко | Редко | Нет | Очень редко |
![]() | Железо | Нет | Нет | Часто | Редко | Нет | Очень редко |
![]() | Золото | Нет | Обычно | Обычно | Очень редко | Нет | Очень редко |
![]() | Алое железо | Нет | Нет | Нет | Часто | Нет | Нет |
![]() | Октарин | Нет | Нет | Нет | Нет | Часто | Нет |
![]() | Галаксит | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Редко |
Шанс найти определенный тип валуна в зависимости от биома.

Оптимизированная автоматическая установка для добычи.
Боссы
В настоящее время в игре 14 (?) боссов. Иногда их поражение приносит полезные предметы или вызывает появление NPC. Нумерация в соответствии с прогрессом, остальные необязательны.
- Гларч: в биоме Земли, обычно первый, кого побеждают.
- Горм: перемещается между биомами Глиняных пещер и Забытых руин.
- Мать Улья: в биоме Логова личинок (имеет эксклюзивный вариант на Хэллоуин).
- Король слизней: из кроссовера с Terraria, может быть вызван, используя его особый предмет на руне вызова слизи.
- Малугаз: в биоме Забытых руин, нужно создать предмет для его вызова.
- Азеос: в биоме Пустошей Азеоса (имеет эксклюзивный вариант на Пасху).
- Айви: в биоме Пустошей Азеоса.
- Оморот: в биоме Затонувшего моря.
- Морфа: в биоме Затонувшего моря.
- Ра-Акар: в биоме Пустыни Начала.
- Игнеус: в биоме Огненного карьера.
- Атлантианский червь: вокруг Затонувшего моря.
- Уршлейм: в биоме Прохода.
Для победы над последними 3 обязательными боссами (Титанами) вам нужен предмет, чтобы вызвать их на карте.
Сельское хозяйство
Чтобы начать свое фермерство в этой игре, вам понадобится мотыга, чтобы вспахать землю, и лейка. Их легко сделать в начале игры, но постарайтесь разместить фермерскую зону рядом с водой, чтобы избежать необходимости постоянно бегать за водой. Автоматические разбрызгиватели находятся дальше в прогрессе.
Улучшайте свою мотыгу и лейку, когда это возможно, так как это поможет ускорить процесс, позволяя обрабатывать несколько блоков одновременно.
- Все овощи созревают одновременно, и когда они готовы к сбору, они излучают свечение от своих листьев.
- У них всего три фазы роста: семена, всходы и зрелость.
- Для созревания поливаемого семени требуется 10 минут.

Сажайте семена корней как можно скорее, чтобы избежать нехватки древесины. Вам все равно нужно вспахивать почву, но поливать ее нужно только один раз. Пока вы не разрушите основной блок, на котором посажено семя, они будут продолжать расти непрерывно.
Овощи, требующие особой почвы
Некоторые овощи нужно сажать на определенных типах почвы, чтобы они росли. Чтобы получить такую почву, вам сначала понадобится лопата, достаточно прочная, чтобы выкопать ее, а затем разместить в том месте, где вы устроите свою ферму.
- Камень: Каррок
- Песок пляжа: Коралловое дерево, Папайя, Ананас
- Гриб: Пухлый гриб
- Кристалл: Блестящее дерево, Солнечный рис, Лунный кукуруз

Кулинария
Хотя существует множество комбинаций ингредиентов, баффы каждого ингредиента остаются в блюде независимо от того, с чем вы их смешаете, поэтому выбирайте ингредиент, который дает самый большой бафф, который вам нужен, и готовьте его с другим полезным баффом на ваш выбор.
- Золотое качество может появиться в посаженных овощах, если у вас есть талант Экспертный садовод.
- Талант Мастер шеф-повара может усилить баффы, которые дают продукты.
- Добавление ингредиента золотого качества уже поднимает статус блюда до редкого.
- Вы начинаете голодать при беге или движении, а не при стоянии на месте.
- От голода нельзя умереть, но применяются штрафы.
- Рецепты сохраняются; просто щелкните по зеленой книге в интерфейсе горшка и по блюду, которое хотите приготовить, и если у вас есть ингредиенты, оно начнет готовиться.

Животноводство
В игре есть 4 типа животных, появляющихся в разных биомах, которые производят ресурсы с течением времени при кормлении или добывают мясо. Их можно кормить напрямую или с помощью кормушки. Держание пищи, которую они любят, в поле вашего зрения заставляет их следовать за вами, и они съедают предмет, если подходят слишком близко. Вы также можете переименовать их.
Кормление и производство предметов
- Каждое животное может "сохранить" до 4 единиц пищи в своем желудке, из которых 2 нужны для производства их соответствующего предмета.
- Детеныш может родиться, если два животных одного вида будут достаточно долго кормиться и находиться рядом друг с другом.
Транспортировка животных
- Поводок: создается на верстаке для домашнего скота, используется для "арканения" и управления животными.
- Ящик для перевозки скота: создается на верстаке для домашнего скота, одноразовый предмет для захвата животных и их транспортировки куда угодно.
Типы животных
- Мулин: найден на Лугу. Производит молоко и может есть любое растение.
- Бамбак: найден на Лугу. Производит шерсть и может есть любое растение.
- Стролли Полли: найден в Забытых руинах и Пустыне Начала. Производит пластины стролли полли и ест насекомых (кроме светлячков).
- Додо: найден в Пустошах Азеоса, производит яйца и ест любой тип насекомых.
- Кельп: найден в Затонувшем море. Производит кельповые пельмени и ест любой тип водорослей (кельп).
ВНИМАНИЕ! Враги будут пытаться съесть ваших животных, если они не защищены заборами или стенами.
Рыбалка
Для рыбалки вам сначала понадобится удочка. Забрасывание лески в место с пузырьками гарантирует, что вы поймаете только рыбу, в то время как в других местах вы можете поймать другие предметы. Тип воды и биома определяет, какие типы рыб/предметов можно поймать в этом месте. Чтобы что-то поймать, ваша сила рыбалки должна быть больше силы локации. Каждый раз, когда вы что-то ловите, вы получаете опыт рыбалки.
Наживки
Наживки создаются на верстаке наживок, который делается из верстака для олова. Существует 4 типа наживок, изготовленных из базовых материалов, которые легко найти; каждый материал 01 дает 05 наживок.
- Острая наживка: рыба клюет на 9% быстрее.
- Сладкая наживка: на 10% больше шансов, что рыба клюнет на крючок вместо того, чтобы поймать предмет.
- Светящаяся наживка: 10% шанс поймать предмет вместо рыбы.
- Липкая наживка: рыба начинает на 7% ближе к удочке.

Вы также можете купить 3 других типа наживок у Рыболовного торговца, но вы не можете экипировать одновременно как созданные, так и его наживки, так как они занимают одно и то же слотовое пространство на персонаже.
Питомцы
Чтобы получить одного, вам нужно Яйцо, поместите его в инкубатор и используйте новый предмет после инкубации яйца, чтобы вылупить вашего питомца. В игре существует 9 типов яиц и питомцев, каждый с своими баффами. Максимальный уровень для питомца — 10. Вы можете переименовать своего питомца как угодно. Каждые 2 уровня ваш питомец получает очко таланта, которое можно потратить в его собственном меню.
Типы питомцев:
- Подтерьер: из Яйца верного. Имеет ближнюю атаку. Найден, копаясь в местах, отмеченных Х на земле.
- Эмбертейл: из Яйца любопытного. Имеет дальнюю атаку. Куплен у бородатого торговца.
- Оллукс: из Яйца живого. Не атакует. Найден при разрушении ящиков.
- Фэнхар: из Яйца проворного. Имеет дальнюю атаку. Найден при уничтожении желтых цветов в биоме Азеоса.
- Феромот: яйца, найденные в подбиоме Грибов в Пустошах Азеоса.
- Снагглигрейд: яйца, найденные в Проходе.
- Младший оранжевый слизень: из Яйца слизня. Имеет ближнюю атаку. Шанс выпадения от Гларча.
- Младший синий слизень: из Яйца скользкого слизня. Имеет ближнюю атаку. Шанс выпадения от Морфы.
- Младший фиолетовый слизень: из Яйца ядовитого слизня. Имеет ближнюю атаку. Шанс выпадения от Айви.
- Младший лавовый слизень: из Яйца лавового слизня. Имеет ближнюю атаку. Шанс выпадения от Айви.
- Принц слизней: из Яйца королевского слизня. Имеет ближнюю атаку. Выпадает из Короля слизней.
Еда для питомцев:
Помогает им быстрее повышать уровень.
- Гранула для питомцев: дает +50xp.
- Редкое Конфета: дает +500xp.
- Ускоритель Зверя: дает +5000xp.
Транспортные средства
Подземный мир, в котором находится Ядро, огромен, и карты после последних трех биомов генерируются бесконечно. Поэтому для лучшего и более комфортного исследования как можно раньше начните искать способы быстрее перемещаться по миру.
- Вагонетки создаются на кузнице железных дорог и используются для путешествий по рельсам. У нас есть Дряхлая вагонетка с максимальной скоростью 500 и Вагонетка с максимальной скоростью 800. Лодки создаются на верстаке для лодок и также имеют две версии: Лодка и Спидер, причем последний на 30% быстрее. Карты для картинга — это наземные транспортные средства, создаваемые на верстаке для картинга, и имеют три версии: Примитивная, Ренегат и Спидер. Этот верстак создается из галаксита, поэтому это предметы конца игры.
Порталы создаются из октарина. Им требуется 20 минут на зарядку перед первым использованием, и вы можете разместить столько, сколько хотите. Это почти предмет конца игры.
Полезные команды
Некоторые ярлыки для ускорения вашей игры:
- Удерживайте shift, чтобы автоматически экипировать факел.
- Нажмите Q при открытии сундука, чтобы поместить все предметы из инвентаря, которые уже есть в сундуке.
- Нажмите R в инвентаре, чтобы организовать его.
- Нажмите shift+левая кнопка мыши, чтобы быстро переместить предмет из инвентаря в сундук или экипировать предмет.
- Откройте свою карту и выберите значок, используйте среднюю кнопку мыши (или нажмите прокрутку), чтобы установить этот пользовательский значок в любом месте, и он всегда будет оставаться видимым.