Requisitos e Dicas para Habitação de NPCs Mercadores

Bem-vindo ao guia de Requisitos e Dicas para Habitação de NPCs Mercadores em Core Keeper! Neste guia, vamos cobrir os requisitos essenciais para configurar a habitação perfeita para seus NPCs Mercadores.

Notas de Atualização

Mais detalhes sobre inventários de mercadores, etc., nesta página wiki.

Evento Sazonal de Natal 0.5.1.0:

  • Mercadores agora se teleportam para salas adequadas imediatamente, mesmo com o jogador próximo, na tela.
  • Tamanho máximo da sala aumentado de 63 para 64 tiles.
  • Adicionado novo NPC Mercador Sazonal, invocado com um "Calendário Sazonal" criado na Bancada de Trabalho do Carpinteiro.

Sunken Sea 0.4.0:

  • "Mercadores não soltam mais todo o seu inventário ao morrer."
  • "Mercadores seguirão o jogador quando o jogador segurar [seu item de invocação]."

Requisitos para o NPC Teletransportar-se para uma Sala

  1. Totalmente cercada por paredes de qualquer tipo (rachaduras nos cantos são permitidas).
  2. Item de invocação - "Óleo de Slime", "Ídolo Misterioso" ou "Balde de Isca" (obtido ao derrotar chefes) ou "Calendário Sazonal" (criado na Bancada de Carpinteiro).
  3. Cama - fabricada (não "Cama de Caveling").
  4. 1 tile de espaço vazio no chão - sem tochas, transportadores* ou "Ladrilhos de Pedra" 2x2 ou "Alívio do Núcleo" 3x3 (obtidos em masmorras marítimas).
  5. Espaço mínimo no chão de 4 tiles (por exemplo, 2x2), conforme exigido pelos requisitos acima.
  6. Tamanho máximo de 64 tiles (por exemplo, 8x8).
  7. A cama existente deles é recolhida (se houver uma). Recolher apenas o item de invocação ou quebrar uma parede/porta não é suficiente.
  8. Eles se teleportarão enquanto a sala estiver na tela e o jogador estiver na nova sala. Mas podem demorar se o jogador estiver próximo à sua posição atual.
  9. Se eles não se moverem, reinicie seu jogo (por exemplo, saia para o menu principal e recarregue) ou reinicie seu servidor dedicado.
  10. Se ainda estiverem presos, tente ir até onde seu NPC está atualmente, se estiver longe, para acordá-los. Em curtas distâncias, eles podem ser guiados segurando um de seus itens de invocação na mão.
Core Keeper Merchant Beardy

Não Necessário

  1. Porta.
  2. Fonte de luz (NPCs têm sua própria).
  3. Cobertura específica do chão ou tipo de parede (terra natural serve, pontes também).
  4. Sala separada - NPCs podem compartilhar, desde que haja camas suficientes.
  5. Cama limpa - pode ser o ponto de renascimento do jogador.
  6. Piso inteiramente sólido - buracos são permitidos, desde que haja 1 tile de espaço vazio no chão.
  7. Segurança - a sala pode conter inimigos e suas superfícies de spawn (por exemplo, slime).
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Dicas e Truques Avançados

  • Colocar o item de invocação na porta pode deixá-lo passar enquanto bloqueia o NPC. Eles parecem ter uma caixa de colisão maior. Mas deve ser uma porta lateral com um tile claro acima do Óleo de Slime/Ídolo Misterioso. Outros móveis podem ser usados para forçar a posição do NPC em salas maiores.
Dicas de casa de NPC do Core Keeper
  • Spoiler para truque de final de jogo: NPCs podem ser usados como saco de pancadas para atingir um crítico e acionar seu Feixe de Trovão da Alma de Azeos (dada sua virtual indestrutibilidade). Use isso para quebrar paredes de Masmorra de Mofo, invocando-os para uma casa de caixa logo fora de onde você deseja entrar.

Ou para fazer uma linha de iluminação permanente (para usos decorativos). Canonicalmente, os feixes quebram o teto, deixando entrar luz solar. Isso pode ser fechado novamente colocando blocos nesses tiles.

Core Keeper Thunder Beam