Requisitos e Dicas para Habitação de NPCs Mercadores
Bem-vindo ao guia de Requisitos e Dicas para Habitação de NPCs Mercadores em Core Keeper! Neste guia, vamos cobrir os requisitos essenciais para configurar a habitação perfeita para seus NPCs Mercadores.
Notas de Atualização
Mais detalhes sobre inventários de mercadores, etc., nesta página wiki.
Evento Sazonal de Natal 0.5.1.0:
- Mercadores agora se teleportam para salas adequadas imediatamente, mesmo com o jogador próximo, na tela.
- Tamanho máximo da sala aumentado de 63 para 64 tiles.
- Adicionado novo NPC Mercador Sazonal, invocado com um "Calendário Sazonal" criado na Bancada de Trabalho do Carpinteiro.
Sunken Sea 0.4.0:
- "Mercadores não soltam mais todo o seu inventário ao morrer."
- "Mercadores seguirão o jogador quando o jogador segurar [seu item de invocação]."
Requisitos para o NPC Teletransportar-se para uma Sala
- Totalmente cercada por paredes de qualquer tipo (rachaduras nos cantos são permitidas).
- Item de invocação - "Óleo de Slime", "Ídolo Misterioso" ou "Balde de Isca" (obtido ao derrotar chefes) ou "Calendário Sazonal" (criado na Bancada de Carpinteiro).
- Cama - fabricada (não "Cama de Caveling").
- 1 tile de espaço vazio no chão - sem tochas, transportadores* ou "Ladrilhos de Pedra" 2x2 ou "Alívio do Núcleo" 3x3 (obtidos em masmorras marítimas).
- Espaço mínimo no chão de 4 tiles (por exemplo, 2x2), conforme exigido pelos requisitos acima.
- Tamanho máximo de 64 tiles (por exemplo, 8x8).
- A cama existente deles é recolhida (se houver uma). Recolher apenas o item de invocação ou quebrar uma parede/porta não é suficiente.
- Eles se teleportarão enquanto a sala estiver na tela e o jogador estiver na nova sala. Mas podem demorar se o jogador estiver próximo à sua posição atual.
- Se eles não se moverem, reinicie seu jogo (por exemplo, saia para o menu principal e recarregue) ou reinicie seu servidor dedicado.
- Se ainda estiverem presos, tente ir até onde seu NPC está atualmente, se estiver longe, para acordá-los. Em curtas distâncias, eles podem ser guiados segurando um de seus itens de invocação na mão.

Não Necessário
- Porta.
- Fonte de luz (NPCs têm sua própria).
- Cobertura específica do chão ou tipo de parede (terra natural serve, pontes também).
- Sala separada - NPCs podem compartilhar, desde que haja camas suficientes.
- Cama limpa - pode ser o ponto de renascimento do jogador.
- Piso inteiramente sólido - buracos são permitidos, desde que haja 1 tile de espaço vazio no chão.
- Segurança - a sala pode conter inimigos e suas superfícies de spawn (por exemplo, slime).




Dicas e Truques Avançados
- Colocar o item de invocação na porta pode deixá-lo passar enquanto bloqueia o NPC. Eles parecem ter uma caixa de colisão maior. Mas deve ser uma porta lateral com um tile claro acima do Óleo de Slime/Ídolo Misterioso. Outros móveis podem ser usados para forçar a posição do NPC em salas maiores.

- Spoiler para truque de final de jogo: NPCs podem ser usados como saco de pancadas para atingir um crítico e acionar seu Feixe de Trovão da Alma de Azeos (dada sua virtual indestrutibilidade). Use isso para quebrar paredes de Masmorra de Mofo, invocando-os para uma casa de caixa logo fora de onde você deseja entrar.
Ou para fazer uma linha de iluminação permanente (para usos decorativos). Canonicalmente, os feixes quebram o teto, deixando entrar luz solar. Isso pode ser fechado novamente colocando blocos nesses tiles.
