Requisiti e Consigli per le Abitazioni degli NPC Mercanti
Benvenuti alla guida sui Requisiti e Consigli per le Abitazioni degli NPC Mercanti in Core Keeper! In questa guida, tratteremo i requisiti essenziali per creare la casa perfetta per i tuoi NPC Mercanti.
Note sull'Aggiornamento
Maggiori dettagli sugli inventari dei mercanti, ecc., in questa pagina wiki.
Evento Stagionale di Natale 0.5.1.0:
- I mercanti ora si teletrasporteranno immediatamente in stanze adatte, anche con il giocatore nelle vicinanze, sullo schermo.
- La dimensione massima della stanza è aumentata da 63 a 64 piastrelle.
- Aggiunto un nuovo NPC Mercante Stagionale evocato con un "Calendario Stagionale" creato al Banco del Falegname.
Mare Sommerso 0.4.0:
- "I mercanti non lasciano più cadere tutto il loro inventario alla morte."
- "I mercanti seguiranno il giocatore quando il giocatore tiene [il loro oggetto di evocazione]."
Requisiti per il Teletrasporto degli NPC in una Stanza
- Completamente chiusa da pareti di qualsiasi tipo (sono ammessi angoli con crepe).
- Oggetto di evocazione - "Olio di Melma", "Idolo Misterioso" o "Secchio di Chum" (da sconfiggere boss) o "Calendario Stagionale" (creato al banco del falegname).
- Letto - creato (non "Letto Caveling").
- 1 piastrella vuota di spazio sul pavimento - senza torce, nastri trasportatori* o piastrelle "Piastrelle di Pietra" 2x2 o piastrelle "Rilievo del Nucleo" 3x3 (dai dungeon del Mare).
- Spazio minimo sul pavimento di 4 piastrelle (ad es. 2x2), come richiesto dai requisiti sopra.
- Dimensione massima 64 piastrelle (ad es. 8x8).
- Il loro letto esistente viene raccolto (se presente). Raccogliere solo l'oggetto di evocazione o rompere un muro/porta non è sufficiente.
- Si teletrasporteranno mentre la stanza è sullo schermo e il giocatore si trova nella nuova stanza. Ma potrebbero esitare se il giocatore è vicino alla loro posizione attuale.
- Se non si sono spostati, riavvia il gioco (ad esempio, esci al menu principale e ricarica) o riavvia il server dedicato.
- Se ancora bloccati, prova ad andare dove si trova attualmente il tuo NPC, se è lontano, per svegliarli. A brevi distanze, possono essere guidati tenendo uno dei loro oggetti di evocazione in mano.

Non Richiesti
- Porta.
- Fonte di luce (gli NPC hanno la propria).
- Copertura specifica del pavimento o tipo di parete (anche la terra naturale va bene, così come i ponti).
- Stanza separata - gli NPC possono condividere, purché ci siano abbastanza letti.
- Letto pulito - può anche essere il punto di respawn del giocatore.
- Pavimento interamente solido - sono ammesse buche, purché ci sia 1 piastrella vuota di spazio sul pavimento.
- Sicurezza - la stanza può contenere nemici e le loro superfici di spawn (ad esempio melma).




Consigli e Trucchi Avanzati
- Posizionare l'oggetto di evocazione nella porta può permetterti di passare bloccandoli dentro. Sembrano avere una collisione più grande. Ma deve essere una porta laterale con una piastrella libera sopra l'Olio di Melma/Idolo Misterioso. Altri mobili possono essere usati per forzare la posizione dell'NPC in stanze più grandi.

- Spoiler per un trucco di fine gioco: gli NPC possono essere usati come sacco da boxe per colpire un critico e attivare il tuo Raggio di Fulmine dell'Anima di Azeos (data la loro indistruttibilità virtuale). Usalo per rompere i muri del Dungeon di Muffa, evocandoli in una casa scatola proprio fuori dove vuoi entrare.
Oppure per creare una linea di illuminazione permanente (per usi decorativi). Canonicalmente, i raggi rompono il soffitto, lasciando entrare la luce del sole. Questo può essere chiuso di nuovo posizionando blocchi in quelle piastrelle.
