Core Keeper 1.0.0 : Notes de mise à jour du lancement complet

Core Keeper Notes de mise à jour du lancement complet

Gameplay :

  • 3 nouveaux boss Hydra : Vainquez-les tous pour rassembler les derniers pouvoirs d'âme.

    • Urschleim : Le boss du Passage. Un défi à surmonter.
    • Le boss ??? : Le boss final du chapitre actuel de notre histoire.
  • Nouveaux styles de combat : Mage et Sorcier.

    • Ceux-ci ont été ajoutés via de nouveaux équipements, armes, compétences, talents et origines de personnages.
    • Style Mage : Se concentre sur la consommation de mana pour infliger de gros dégâts magiques.
    • Style Sorcier : S'engage dans le combat en invoquant des sbires pour combattre les ennemis.
  • Nouveau biome : Le Passage :

    • Un endroit dangereux à la lisière du monde avec des ennemis errants et une grande menace imminente.
    • Survivre au Passage offre de grandes récompenses.
  • Nouvelle génération de mondes :

    • Les nouveaux mondes ne sont plus infinis, rendant l'exploration plus gratifiante.
    • Les mondes sont désormais créés à l'aide d'une graine, ce qui permet de faire apparaître le terrain généré, les arènes de boss et les objets uniques aux mêmes emplacements.
    • De nouveaux paramètres de génération de mondes permettent aux joueurs de contrôler des caractéristiques clés telles que la génération d'eau et de minerai, le chaos des biomes, etc.
    • Mise en page du monde améliorée avec plus de tunnels, rivières, gouffres, etc. structurés.
  • PvP : Ajouté en tant qu'option pouvant être activée via le menu pause.

    • Des équipes peuvent être assignées pour des combats en équipe.
  • Remplacement de la statue de la Mère-Ruche :

    • Remplacée par une statue de Malugaz le Corrompu, qui est désormais le troisième boss de l'histoire.
    • La Mère-Ruche est devenue un boss optionnel. La difficulté et les options d'artisanat ont été ajustées.
  • Points de passage : Une nouvelle méthode pour se téléporter à travers le monde, occasionnellement trouvée dans des lieux clés.

  • Nouveaux objets :

    • 53 nouvelles pièces d'équipement.
    • 8 nouvelles armes.
    • 1 nouvelle arme légendaire.
    • 3 nouveaux Tomes d'invocation pour invoquer différents sbires.
    • 3 nouveaux objets qui augmentent de façon permanente la santé maximale.
    • Nouveaux poissons dans le Passage :
      • Trilobite Terra, Trilobite Litho, Pico Cornu-Vert, Pico Cornu-Rose, Lampfish du Rift.
  • Nouveaux animaux de compagnie :

    • Pheromoth : Les œufs peuvent être trouvés dans les biomes de moisissures du Wilderness d'Azeos.
    • Snugglygrade : Les œufs peuvent être trouvés dans le Passage.
  • Nouveau bétail :

    • Dodo : Errant dans les forêts du Wilderness d'Azeos, il produit des œufs lorsqu'il est nourri d'insectes.
  • Nouveau petit animal :

    • Drape Ray : Peut être trouvé en vol dans le Passage.
  • Nouveaux ennemis :

    • Brute Champignon (Biome de terre).
    • Momie Cavling (temples dans le Désert des Commencements).
    • Ver de Soufre (Passage).
    • Amibe Colossale (Passage).
  • Nouveaux matériaux dans le Passage :

    • Minerai de Pandorium, Coquille Calcifiée, Cytoplasme.
  • 80+ nouvelles scènes faites à la main : Grâce à la communauté créative !

  • Nouveaux succès : 7 au total.

  • Nouvelles couleurs pour les pinceaux : Pêche et Sarcelle.

  • Mises à jour des compétences :

    • Compétence de Minage : "Alliage auto-réparateur" remplace "Vision nocturne".
    • Compétence de Jardinage : "Festin pour les yeux" remplace "Arrosoir sans fond".
  • Nouvelles potions :

    • Potion Arcanique : Augmente les dégâts magiques.
    • Potion Pacte de Puissance : Augmente les dégâts des sbires.
  • Mises à jour de la pêche :

    • Le mini-jeu de pêche a été supprimé en fonction des retours des joueurs.
    • La compétence de pêche "Appât à mâcher" remplace "Expert en lancer".
    • La compétence de pêche "Avantage du pêcheur" modifiée pour augmenter la chance d'obtenir des poissons de plus grande rareté.
  • Nouvelle goutte d'objet :

    • Un Cerveau de Grand Insecte tombe désormais de Ra'Akar, pouvant être utilisé pour fabriquer le nouvel Autel Hydra dans l'Établi Solarite.

Graphismes :

  • Amélioration des visuels :

    • Le Cœur et les statues qui l'entourent.
    • Troncs d'arbres.
    • Plusieurs coiffures lorsqu'un chapeau est équipé.
    • Graines, avec des couleurs ajoutées pour les rendre plus distinctes.
    • Interface de création de personnage.
  • Paramètres d'affichage :

    • Ajout du paramètre d'affichage Mise à l'échelle entière : Redimensionne l'image du jeu pour s'aligner parfaitement avec les pixels de l'écran, rendant tout super net ("pixel parfait").
  • Éclairage et effets :

    • Mise en œuvre d'une nouvelle solution d'éclairage indirect : Plus précise, plus rapide et visuellement plus attrayante.
    • Amélioration de l'occlusion ambiante en espace d'écran : Maintenant avec un aspect plus doux et un impact moindre sur les performances.
  • Améliorations de la caméra :

    • Amélioration de la fluidité de la caméra du jeu lors des déplacements.

Équilibrage :

  • Durée des aliments et des potions :

    • Les buffs alimentaires d'une durée de 5 minutes ont généralement été augmentés à 10 minutes.
    • Augmentation de la durée des Potions d'Enragé, de Précision et Inhabituelle à 1 minute.
  • Ajustements du minage et de la pêche :

    • Équilibrage de la santé et de la réduction des dégâts des murs, et des dégâts de minage infligés par les outils, réduisant les coups nécessaires pour détruire les murs.
    • Réduction du nombre de coups nécessaires pour maximiser la compétence de minage.
    • Réduction du nombre de prises nécessaires pour maximiser la compétence de pêche.
  • Ajustements des buffs :

    • Les buffs de famine et de satiété n'affectent plus la vitesse de déplacement.
    • Fusion des conditions de dégâts et de santé maximale en une seule pour plus de lisibilité.
    • Réduction de la réduction de santé maximale due à la famine pour être moins punitive.
  • Ajustements des talents :

    • Augmentation des dégâts des talents "Faire un pas en arrière" et "S'élancer".
    • Réduction des valeurs des talents "Mineur méticuleux" et "Armes enduites de poison".
    • Augmentation de la valeur du talent "Pas si difficile" pour un meilleur équilibre par rapport au talent "Régime sain".
  • Ajustements des butins et des taux de drop :

    • Augmentation de la quantité de matériaux et de potions dans les coffres du monde entier.
    • Augmentation de la distance de visibilité des minerais avec l'accessoire Œil Iris.
    • Réduction du taux de drop des objets de valeur courants pour éviter l'encombrement de l'inventaire.
    • Les Murs de Nature et de Moisissure ne lâchent plus de butins ni d'objets de valeur.
    • Augmentation du taux de drop du Parchemin Chiffré d'Igneous la Masse de Lave.
  • Ajustements des objets :

    • Ajustement de plusieurs objets (par exemple, Tulipe Lumineuse, Ensemble d'érudit, Bâton de Boule de Feu) pour utiliser des statistiques liées à la magie.
    • Certains projectiles d'arme rebondissent désormais sur les murs, objets et créatures.
      • Projectiles du Bâton Collant : Rebondit jusqu'à 3 fois.
      • Projectiles du Chakram Galaxite : Rebondit jusqu'à 4 fois.
      • Poignards de lancer : L'attaque chargée ajoute jusqu'à 10 rebonds.
    • Déplacement de certaines options d'artisanat entre la Table d'Alchimie et la Table de Distillation pour une meilleure progression.
    • Ajustement des matériaux requis pour certaines potions.
  • Changements de combat :

    • Augmentation de la vitesse d'attaque des équipements et des consommables pour en faire une statistique plus compétitive.
    • Réduction du temps de charge du portail à la moitié de sa durée précédente.
    • Les idoles de rappel tombent désormais plus souvent dans les éléments destructibles du monde.
    • Augmentation des dégâts de toutes les armes de mêlée pour les rendre plus compétitives par rapport aux armes à distance.
  • Changements aux boss et aux objets :

    • Légère augmentation du nombre minimum d'objets lâchés par les boss.
    • Augmentation de la taille de la pile à 9999 par emplacement d'objet.
    • Réduction du nombre de coups nécessaires pour maximiser la compétence de mêlée.
    • Réduction des dégâts de mêlée obtenus par le bonus d'équipement du Mineur.
  • Disponibilité des gemmes :

    • Les Mimites ont désormais une petite chance de lâcher des Émeraudes de Jungle, des Rubis du Désert et des Saphirs de l'Océan.
    • Les Petits Cristaux Solaires ont également une petite chance de lâcher ces gemmes dans leurs biomes respectifs.
  • Ajustements de la durabilité :

    • Ajustement de la durabilité des armes et outils pour correspondre à leur vitesse d'attaque.
    • Les armes et outils des anciennes sauvegardes peuvent être renforcés ou avoir leur durabilité ajustée après la mise à jour.
  • Taux de drop des graines :

    • Réduction des drops de graines provenant des destructibles dans le Wilderness d'Azeos et le Désert des Commencements.
    • Augmentation des drops de graines provenant des ennemis et des caisses dans le Biome de terre.

Audio :

  • Sons d'ambiance : Augmentation du volume de plusieurs sons d'ambiance.
  • Effets sonores :
    • Changement de l'effet sonore pour la récolte des cultures.
    • Amélioration de l'audio pour frapper les murs explosifs.

Corrections de bugs :

  • Réseau :

    • Le jeu utilise désormais un modèle de réseau autoritaire côté serveur avec une prédiction côté client, résolvant divers bugs multijoueurs, en particulier avec une mauvaise connectivité réseau.
  • UI et visuels :

    • Correction d'un bug où le texte du Cœur parlant apparaissait parfois derrière les objets adjacents.
    • Correction d'un problème où la fenêtre des raccourcis ne montrait pas correctement les raccourcis en thaï.
    • Correction d'un bug où des objets non casques apparaissaient dans le mauvais emplacement pendant quelques secondes lors d'un déplacement rapide avec le clic droit.
    • Correction d'un bug où le succès "Une bonne vie" se déclenchait pour d'autres joueurs au lieu du joueur nourrissant le bétail.
    • Correction d'un bug où l'Arbre de Moisissure recevait sa propre ombre sous la lumière du plafond.
    • Correction d'un bug où certains objets (comme les piliers) apparaissaient très sombres sous la lumière du plafond.
    • Correction d'un bug où la réduction des dégâts des boss n'avait aucun effet sur certains projectiles tirés par les boss.
    • Correction d'un bug où aucun message d'erreur n'était affiché lorsqu'un identifiant de jeu inexistant était fourni.
    • Correction d'un bug où un identifiant de jeu trop court provoquait une erreur.
    • Correction d'un problème où les marqueurs de la carte n'étaient pas positionnés de manière pixel-parfaite, ce qui les faisait apparaître de manière étrange.
    • Correction d'un problème où les mauvaises couleurs sur les vêtements du joueur s'affichaient lors de la consommation d'un Bonbon Effrayant.
    • Correction d'un bug où les conditions sur les créatures apparaissaient lors du survol de celles-ci dans l'inventaire du joueur en mode créatif.
    • Correction d'un bug qui faisait apparaître certaines zones du Wilderness avec un sol en terre labourée normale au lieu de terre herbeuse labourée.
    • Suppression d'un pixel maléfique errant dans le sprite du Bloc de Roche de Lave.
    • Correction d'un bug qui rendait certaines tuiles visibles à travers l'eau dans le Puits d'Eau et le Puits de Moisissure.
  • Mécanismes de jeu :

    • Le sol naturel labouré n'apparaît plus sur la carte, similaire aux autres types de sols labourés.
    • Il est désormais possible d'ouvrir des œufs fissurés en cliquant droit dessus dans la barre de raccourcis.
    • Correction d'un problème où les ennemis attaquaient parfois des fresques avec des signes mélodiques.
    • Correction d'un problème où briser la coquille de l'Escargot de Cristal ne lâchait aucun minerai dans les mondes en mode décontracté.
    • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient esquiver et parer en même temps, provoquant un comportement inattendu ; désormais, la parade prend priorité sur l'esquive.
    • Les joueurs ne sont plus étourdis s'ils parrent une attaque qui les aurait autrement étourdis.
    • Les conditions déclenchées lors du minage de blocs de mur, comme le talent "Creuser et courir !", ne se déclenchent plus si 0 dégât est infligé au bloc de mur.
    • Correction d'un problème multijoueur où les joueurs utilisant des lits pivotés semblaient être assis sur le lit.

Autres :

  • Changements de marchand :

    • Le Marchand Cloaké ne vend plus le Mousquet à mèche mais vend maintenant l'objet d'invocation utilisé pour réinvoquer le boss ???, disponible après avoir vaincu le boss ??? une fois.
  • Gestion du monde :

    • Les joueurs peuvent désormais exporter et importer des mondes via mod.io.
  • Améliorations de l'interface utilisateur :

    • Ajout d'un indicateur de chargement en bas à droite de l'écran lors du chargement du jeu.
    • Mise à jour des crédits.
    • Renommage de la catégorie des murs en mode créatif en "bloc" et déplacement des murs de construction de base vers la catégorie construction de base.
    • Ajout d'un bouton de tri d'inventaire à l'interface utilisateur de l'inventaire du joueur.
    • Les joueurs déverrouillent l'interface des âmes directement après avoir parlé au Cœur et activé les statues, sans avoir besoin d'attendre la fin du dialogue.
    • Amélioration de l'ordre des objets dans l'interface utilisateur en mode créatif.
    • Ajout d'une option dans les paramètres de l'interface utilisateur pour afficher les numéros de clavier sur la barre de raccourcis.
  • Ajouts au mode créatif :

    • La décoration de Squelette fabriquable dispose désormais de 2 emplacements comme l'Explorateur décédé.
    • Ajout des Pièces Anciennes au mode créatif dans la catégorie Autre/Monnaie.
  • Améliorations du gameplay :

    • Les ennemis Champignon n'attaquent plus le bétail.
    • La scène contenant le Fil du Destin est désormais garantie de se générer dans le biome du Désert pour les nouveaux mondes.
    • Les Blocs de Plage et les Blocs de Désert peuvent désormais être fondus dans le Four à Verre.
    • Mise en œuvre du retour de vibration sur les contrôleurs, déclenché par diverses actions en jeu.
    • Les objets dans la barre de raccourcis peuvent désormais être utilisés ou consommés en cliquant droit dessus.
    • Possibilité de placer les Glowbugs sur les fosses.
    • Changement des tuiles que le Grubzooka et le Burnzooka peuvent détruire.
    • Refonte du système de ramassage pour une animation plus stable lorsque les joueurs ramassent des objets.
  • Réseau et performances :

    • La valeur de ping affiche désormais uniquement le temps de trajet aller-retour du réseau vers l'hôte ou le serveur, au lieu du délai complet de traitement et de réseau.