Core Keeper 1.0.0 : Notes de mise à jour du lancement complet

Gameplay :
-
3 nouveaux boss Hydra : Vainquez-les tous pour rassembler les derniers pouvoirs d'âme.
- Urschleim : Le boss du Passage. Un défi à surmonter.
- Le boss ??? : Le boss final du chapitre actuel de notre histoire.
-
Nouveaux styles de combat : Mage et Sorcier.
- Ceux-ci ont été ajoutés via de nouveaux équipements, armes, compétences, talents et origines de personnages.
- Style Mage : Se concentre sur la consommation de mana pour infliger de gros dégâts magiques.
- Style Sorcier : S'engage dans le combat en invoquant des sbires pour combattre les ennemis.
-
Nouveau biome : Le Passage :
- Un endroit dangereux à la lisière du monde avec des ennemis errants et une grande menace imminente.
- Survivre au Passage offre de grandes récompenses.
-
Nouvelle génération de mondes :
- Les nouveaux mondes ne sont plus infinis, rendant l'exploration plus gratifiante.
- Les mondes sont désormais créés à l'aide d'une graine, ce qui permet de faire apparaître le terrain généré, les arènes de boss et les objets uniques aux mêmes emplacements.
- De nouveaux paramètres de génération de mondes permettent aux joueurs de contrôler des caractéristiques clés telles que la génération d'eau et de minerai, le chaos des biomes, etc.
- Mise en page du monde améliorée avec plus de tunnels, rivières, gouffres, etc. structurés.
-
PvP : Ajouté en tant qu'option pouvant être activée via le menu pause.
- Des équipes peuvent être assignées pour des combats en équipe.
-
Remplacement de la statue de la Mère-Ruche :
- Remplacée par une statue de Malugaz le Corrompu, qui est désormais le troisième boss de l'histoire.
- La Mère-Ruche est devenue un boss optionnel. La difficulté et les options d'artisanat ont été ajustées.
-
Points de passage : Une nouvelle méthode pour se téléporter à travers le monde, occasionnellement trouvée dans des lieux clés.
-
Nouveaux objets :
- 53 nouvelles pièces d'équipement.
- 8 nouvelles armes.
- 1 nouvelle arme légendaire.
- 3 nouveaux Tomes d'invocation pour invoquer différents sbires.
- 3 nouveaux objets qui augmentent de façon permanente la santé maximale.
- Nouveaux poissons dans le Passage :
- Trilobite Terra, Trilobite Litho, Pico Cornu-Vert, Pico Cornu-Rose, Lampfish du Rift.
-
Nouveaux animaux de compagnie :
- Pheromoth : Les œufs peuvent être trouvés dans les biomes de moisissures du Wilderness d'Azeos.
- Snugglygrade : Les œufs peuvent être trouvés dans le Passage.
-
Nouveau bétail :
- Dodo : Errant dans les forêts du Wilderness d'Azeos, il produit des œufs lorsqu'il est nourri d'insectes.
-
Nouveau petit animal :
- Drape Ray : Peut être trouvé en vol dans le Passage.
-
Nouveaux ennemis :
- Brute Champignon (Biome de terre).
- Momie Cavling (temples dans le Désert des Commencements).
- Ver de Soufre (Passage).
- Amibe Colossale (Passage).
-
Nouveaux matériaux dans le Passage :
- Minerai de Pandorium, Coquille Calcifiée, Cytoplasme.
-
80+ nouvelles scènes faites à la main : Grâce à la communauté créative !
-
Nouveaux succès : 7 au total.
-
Nouvelles couleurs pour les pinceaux : Pêche et Sarcelle.
-
Mises à jour des compétences :
- Compétence de Minage : "Alliage auto-réparateur" remplace "Vision nocturne".
- Compétence de Jardinage : "Festin pour les yeux" remplace "Arrosoir sans fond".
-
Nouvelles potions :
- Potion Arcanique : Augmente les dégâts magiques.
- Potion Pacte de Puissance : Augmente les dégâts des sbires.
-
Mises à jour de la pêche :
- Le mini-jeu de pêche a été supprimé en fonction des retours des joueurs.
- La compétence de pêche "Appât à mâcher" remplace "Expert en lancer".
- La compétence de pêche "Avantage du pêcheur" modifiée pour augmenter la chance d'obtenir des poissons de plus grande rareté.
-
Nouvelle goutte d'objet :
- Un Cerveau de Grand Insecte tombe désormais de Ra'Akar, pouvant être utilisé pour fabriquer le nouvel Autel Hydra dans l'Établi Solarite.
Graphismes :
-
Amélioration des visuels :
- Le Cœur et les statues qui l'entourent.
- Troncs d'arbres.
- Plusieurs coiffures lorsqu'un chapeau est équipé.
- Graines, avec des couleurs ajoutées pour les rendre plus distinctes.
- Interface de création de personnage.
-
Paramètres d'affichage :
- Ajout du paramètre d'affichage Mise à l'échelle entière : Redimensionne l'image du jeu pour s'aligner parfaitement avec les pixels de l'écran, rendant tout super net ("pixel parfait").
-
Éclairage et effets :
- Mise en œuvre d'une nouvelle solution d'éclairage indirect : Plus précise, plus rapide et visuellement plus attrayante.
- Amélioration de l'occlusion ambiante en espace d'écran : Maintenant avec un aspect plus doux et un impact moindre sur les performances.
-
Améliorations de la caméra :
- Amélioration de la fluidité de la caméra du jeu lors des déplacements.
Équilibrage :
-
Durée des aliments et des potions :
- Les buffs alimentaires d'une durée de 5 minutes ont généralement été augmentés à 10 minutes.
- Augmentation de la durée des Potions d'Enragé, de Précision et Inhabituelle à 1 minute.
-
Ajustements du minage et de la pêche :
- Équilibrage de la santé et de la réduction des dégâts des murs, et des dégâts de minage infligés par les outils, réduisant les coups nécessaires pour détruire les murs.
- Réduction du nombre de coups nécessaires pour maximiser la compétence de minage.
- Réduction du nombre de prises nécessaires pour maximiser la compétence de pêche.
-
Ajustements des buffs :
- Les buffs de famine et de satiété n'affectent plus la vitesse de déplacement.
- Fusion des conditions de dégâts et de santé maximale en une seule pour plus de lisibilité.
- Réduction de la réduction de santé maximale due à la famine pour être moins punitive.
-
Ajustements des talents :
- Augmentation des dégâts des talents "Faire un pas en arrière" et "S'élancer".
- Réduction des valeurs des talents "Mineur méticuleux" et "Armes enduites de poison".
- Augmentation de la valeur du talent "Pas si difficile" pour un meilleur équilibre par rapport au talent "Régime sain".
-
Ajustements des butins et des taux de drop :
- Augmentation de la quantité de matériaux et de potions dans les coffres du monde entier.
- Augmentation de la distance de visibilité des minerais avec l'accessoire Œil Iris.
- Réduction du taux de drop des objets de valeur courants pour éviter l'encombrement de l'inventaire.
- Les Murs de Nature et de Moisissure ne lâchent plus de butins ni d'objets de valeur.
- Augmentation du taux de drop du Parchemin Chiffré d'Igneous la Masse de Lave.
-
Ajustements des objets :
- Ajustement de plusieurs objets (par exemple, Tulipe Lumineuse, Ensemble d'érudit, Bâton de Boule de Feu) pour utiliser des statistiques liées à la magie.
- Certains projectiles d'arme rebondissent désormais sur les murs, objets et créatures.
- Projectiles du Bâton Collant : Rebondit jusqu'à 3 fois.
- Projectiles du Chakram Galaxite : Rebondit jusqu'à 4 fois.
- Poignards de lancer : L'attaque chargée ajoute jusqu'à 10 rebonds.
- Déplacement de certaines options d'artisanat entre la Table d'Alchimie et la Table de Distillation pour une meilleure progression.
- Ajustement des matériaux requis pour certaines potions.
-
Changements de combat :
- Augmentation de la vitesse d'attaque des équipements et des consommables pour en faire une statistique plus compétitive.
- Réduction du temps de charge du portail à la moitié de sa durée précédente.
- Les idoles de rappel tombent désormais plus souvent dans les éléments destructibles du monde.
- Augmentation des dégâts de toutes les armes de mêlée pour les rendre plus compétitives par rapport aux armes à distance.
-
Changements aux boss et aux objets :
- Légère augmentation du nombre minimum d'objets lâchés par les boss.
- Augmentation de la taille de la pile à 9999 par emplacement d'objet.
- Réduction du nombre de coups nécessaires pour maximiser la compétence de mêlée.
- Réduction des dégâts de mêlée obtenus par le bonus d'équipement du Mineur.
-
Disponibilité des gemmes :
- Les Mimites ont désormais une petite chance de lâcher des Émeraudes de Jungle, des Rubis du Désert et des Saphirs de l'Océan.
- Les Petits Cristaux Solaires ont également une petite chance de lâcher ces gemmes dans leurs biomes respectifs.
-
Ajustements de la durabilité :
- Ajustement de la durabilité des armes et outils pour correspondre à leur vitesse d'attaque.
- Les armes et outils des anciennes sauvegardes peuvent être renforcés ou avoir leur durabilité ajustée après la mise à jour.
-
Taux de drop des graines :
- Réduction des drops de graines provenant des destructibles dans le Wilderness d'Azeos et le Désert des Commencements.
- Augmentation des drops de graines provenant des ennemis et des caisses dans le Biome de terre.
Audio :
- Sons d'ambiance : Augmentation du volume de plusieurs sons d'ambiance.
- Effets sonores :
- Changement de l'effet sonore pour la récolte des cultures.
- Amélioration de l'audio pour frapper les murs explosifs.
Corrections de bugs :
-
Réseau :
- Le jeu utilise désormais un modèle de réseau autoritaire côté serveur avec une prédiction côté client, résolvant divers bugs multijoueurs, en particulier avec une mauvaise connectivité réseau.
-
UI et visuels :
- Correction d'un bug où le texte du Cœur parlant apparaissait parfois derrière les objets adjacents.
- Correction d'un problème où la fenêtre des raccourcis ne montrait pas correctement les raccourcis en thaï.
- Correction d'un bug où des objets non casques apparaissaient dans le mauvais emplacement pendant quelques secondes lors d'un déplacement rapide avec le clic droit.
- Correction d'un bug où le succès "Une bonne vie" se déclenchait pour d'autres joueurs au lieu du joueur nourrissant le bétail.
- Correction d'un bug où l'Arbre de Moisissure recevait sa propre ombre sous la lumière du plafond.
- Correction d'un bug où certains objets (comme les piliers) apparaissaient très sombres sous la lumière du plafond.
- Correction d'un bug où la réduction des dégâts des boss n'avait aucun effet sur certains projectiles tirés par les boss.
- Correction d'un bug où aucun message d'erreur n'était affiché lorsqu'un identifiant de jeu inexistant était fourni.
- Correction d'un bug où un identifiant de jeu trop court provoquait une erreur.
- Correction d'un problème où les marqueurs de la carte n'étaient pas positionnés de manière pixel-parfaite, ce qui les faisait apparaître de manière étrange.
- Correction d'un problème où les mauvaises couleurs sur les vêtements du joueur s'affichaient lors de la consommation d'un Bonbon Effrayant.
- Correction d'un bug où les conditions sur les créatures apparaissaient lors du survol de celles-ci dans l'inventaire du joueur en mode créatif.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître certaines zones du Wilderness avec un sol en terre labourée normale au lieu de terre herbeuse labourée.
- Suppression d'un pixel maléfique errant dans le sprite du Bloc de Roche de Lave.
- Correction d'un bug qui rendait certaines tuiles visibles à travers l'eau dans le Puits d'Eau et le Puits de Moisissure.
-
Mécanismes de jeu :
- Le sol naturel labouré n'apparaît plus sur la carte, similaire aux autres types de sols labourés.
- Il est désormais possible d'ouvrir des œufs fissurés en cliquant droit dessus dans la barre de raccourcis.
- Correction d'un problème où les ennemis attaquaient parfois des fresques avec des signes mélodiques.
- Correction d'un problème où briser la coquille de l'Escargot de Cristal ne lâchait aucun minerai dans les mondes en mode décontracté.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient esquiver et parer en même temps, provoquant un comportement inattendu ; désormais, la parade prend priorité sur l'esquive.
- Les joueurs ne sont plus étourdis s'ils parrent une attaque qui les aurait autrement étourdis.
- Les conditions déclenchées lors du minage de blocs de mur, comme le talent "Creuser et courir !", ne se déclenchent plus si 0 dégât est infligé au bloc de mur.
- Correction d'un problème multijoueur où les joueurs utilisant des lits pivotés semblaient être assis sur le lit.
Autres :
-
Changements de marchand :
- Le Marchand Cloaké ne vend plus le Mousquet à mèche mais vend maintenant l'objet d'invocation utilisé pour réinvoquer le boss ???, disponible après avoir vaincu le boss ??? une fois.
-
Gestion du monde :
- Les joueurs peuvent désormais exporter et importer des mondes via mod.io.
-
Améliorations de l'interface utilisateur :
- Ajout d'un indicateur de chargement en bas à droite de l'écran lors du chargement du jeu.
- Mise à jour des crédits.
- Renommage de la catégorie des murs en mode créatif en "bloc" et déplacement des murs de construction de base vers la catégorie construction de base.
- Ajout d'un bouton de tri d'inventaire à l'interface utilisateur de l'inventaire du joueur.
- Les joueurs déverrouillent l'interface des âmes directement après avoir parlé au Cœur et activé les statues, sans avoir besoin d'attendre la fin du dialogue.
- Amélioration de l'ordre des objets dans l'interface utilisateur en mode créatif.
- Ajout d'une option dans les paramètres de l'interface utilisateur pour afficher les numéros de clavier sur la barre de raccourcis.
-
Ajouts au mode créatif :
- La décoration de Squelette fabriquable dispose désormais de 2 emplacements comme l'Explorateur décédé.
- Ajout des Pièces Anciennes au mode créatif dans la catégorie Autre/Monnaie.
-
Améliorations du gameplay :
- Les ennemis Champignon n'attaquent plus le bétail.
- La scène contenant le Fil du Destin est désormais garantie de se générer dans le biome du Désert pour les nouveaux mondes.
- Les Blocs de Plage et les Blocs de Désert peuvent désormais être fondus dans le Four à Verre.
- Mise en œuvre du retour de vibration sur les contrôleurs, déclenché par diverses actions en jeu.
- Les objets dans la barre de raccourcis peuvent désormais être utilisés ou consommés en cliquant droit dessus.
- Possibilité de placer les Glowbugs sur les fosses.
- Changement des tuiles que le Grubzooka et le Burnzooka peuvent détruire.
- Refonte du système de ramassage pour une animation plus stable lorsque les joueurs ramassent des objets.
-
Réseau et performances :
- La valeur de ping affiche désormais uniquement le temps de trajet aller-retour du réseau vers l'hôte ou le serveur, au lieu du délai complet de traitement et de réseau.