Exigences de logement des PNJ marchands et astuces

Bienvenue dans le guide des Exigences de logement des PNJ marchands et astuces pour Core Keeper ! Dans ce guide, nous couvrirons les exigences essentielles pour créer le logement parfait pour vos PNJ marchands.

Notes de mise à jour

Plus de détails sur les inventaires des marchands, etc., dans cette page du wiki.

Événement saisonnier de Noël 0.5.1.0 :

  • Les marchands se téléporteront désormais immédiatement dans des pièces adaptées, même si le joueur est proche, à l'écran.
  • La taille maximale des pièces est passée de 63 à 64 tuiles.
  • Ajout d'un nouveau PNJ marchand saisonnier invoqué avec un "Calendrier Saisonnier" fabriqué à l'établi du charpentier.

0.4.0 Mer Engloutie :

  • "Les marchands ne lâchent plus tout leur inventaire à leur mort."
  • "Les marchands suivront le joueur lorsque le joueur tient [leur objet d'invocation]."

Exigences pour qu'un PNJ se téléporte dans une pièce

  1. Complètement fermé par des murs de n'importe quel type (les fissures dans les coins sont acceptables).
  2. Objet d'invocation - "Huile de Slime", "Idole Mystérieuse" ou "Seau de Déchets" (obtenu en battant des boss) ou "Calendrier Saisonnier" (fabriqué à l'établi du charpentier).
  3. Lit - fabriqué (pas "Lit Cavling").
  4. 1 tuile vide d'espace au sol - sans torches, convoyeurs* ou "Tuiles de Pierre" 2x2 ou tuiles "Relief du Cœur" 3x3 (des donjons de la Mer).
  5. Espace au sol minimum de 4 tuiles (par exemple 2x2), comme dicté par les exigences ci-dessus.
  6. Taille maximale de 64 tuiles (par exemple 8x8).
  7. Leur lit existant est ramassé (s'il y en a un). Ramasser seulement l'objet d'invocation ou casser un mur/une porte n'est pas suffisant.
  8. Ils se téléporteront tant que la pièce est à l'écran et que le joueur est dans la nouvelle pièce. Mais ils peuvent tarder si le joueur est proche de leur position actuelle.
  9. S'ils ne se sont pas déplacés, redémarrez votre jeu (par exemple, retournez au menu principal et rechargez) ou redémarrez votre serveur dédié.
  10. S'ils sont toujours bloqués, essayez de vous rendre là où se trouve actuellement votre PNJ, s'il est loin, pour les réveiller. Sur de courtes distances, ils peuvent être dirigés en tenant un de leurs objets d'invocation dans votre main.
Marchand Barbu Core Keeper

Non requis

  1. Porte.
  2. Source de lumière (les PNJ ont leur propre lumière).
  3. Revêtement de sol spécifique ou type de mur (la terre naturelle suffit, les ponts aussi).
  4. Pièce séparée - Les PNJ peuvent partager, à condition qu'il y ait suffisamment de lits.
  5. Lit propre - il peut être le point de réapparition du joueur.
  6. Sol entièrement solide - les trous sont acceptables, à condition qu'il y ait 1 tuile vide d'espace au sol.
  7. Sécurité - la pièce peut contenir des ennemis et leurs surfaces de réapparition (par exemple, le slime).
Partage de lit Core KeeperPartage de pièce Core KeeperPic Core KeeperSlime Core Keeper

Astuces et conseils avancés

  • Placer l'objet d'invocation dans l'entrée peut vous laisser passer tout en les bloquant à l'intérieur. Ils semblent avoir une plus grande boîte de collision. Mais cela doit être une porte latérale avec une tuile dégagée au-dessus de l'Huile de Slime/Idole Mystérieuse. D'autres meubles peuvent être utilisés pour forcer la position du PNJ dans des pièces plus grandes.
Astuces de maison PNJ Core Keeper
  • Spoiler pour une astuce de fin de jeu : Les PNJ peuvent être utilisés comme punching-ball pour frapper un coup critique et déclencher votre Rayon de Foudre de l'Âme d'Azeos (étant donné leur indestructibilité virtuelle). Utilisez ceci pour soit briser les murs du Donjon de Moisissure, en les invoquant dans une maison-boîte juste à l'extérieur de l'endroit où vous voulez entrer.

Ou pour créer une ligne d'éclairage permanent (pour des utilisations décoratives). Canoniquement, les rayons brisent le plafond, laissant entrer la lumière du soleil. Cela peut être à nouveau bloqué en plaçant des blocs sur ces tuiles.

Rayon de Foudre Core Keeper