Requisitos de Vivienda y Consejos para los NPCs Comerciantes
¡Bienvenido a la guía de Requisitos de Vivienda y Consejos para los NPCs Comerciantes en Core Keeper! En esta guía, cubriremos los requisitos esenciales para establecer la vivienda perfecta para tus NPCs Comerciantes.
Notas de Actualización
Más detalles sobre inventarios de comerciantes, etc., en esta página wiki.
Evento Estacional de Navidad 0.5.1.0:
- Los comerciantes ahora se teletransportarán a habitaciones adecuadas inmediatamente, incluso con el jugador cerca, en pantalla.
- Tamaño máximo de la habitación aumentado de 63 a 64 baldosas.
- Se añadió un nuevo NPC Comerciante Estacional invocado con un "Calendario Estacional" fabricado en el Banco de Carpintero.
0.4.0 Mar Hundido:
- "Los comerciantes ya no sueltan todo su inventario al morir."
- "Los comerciantes seguirán al jugador cuando el jugador sostenga [su objeto de invocación]."
Requisitos para que un NPC se Teletransporte a una Habitación
- Totalmente cerrada por paredes de cualquier tipo (las esquinas con grietas son aceptables).
- Objeto de invocación - "Aceite de Baba", "Ídolo Misterioso" o "Cubo de Cebo" (de derrotar jefes) o "Calendario Estacional" (fabricado en el banco de carpintero).
- Cama - fabricada (no "Cama de Caveling").
- 1 baldosa de espacio libre en el suelo - sin antorchas, cintas transportadoras* o baldosas de "Piedra de 2x2" o baldosas de "Alivio del Núcleo de 3x3" (de mazmorras del Mar).
- Espacio mínimo de suelo de 4 baldosas (por ejemplo, 2x2), según los requisitos anteriores.
- Tamaño máximo de 64 baldosas (por ejemplo, 8x8).
- Su cama existente es recogida (si hay una). Recoger solo el objeto de invocación o romper una pared/puerta no es suficiente.
- Se teletransportarán mientras la habitación esté en pantalla y el jugador esté en la nueva habitación. Pero pueden demorarse si el jugador está cerca de su posición actual.
- Si no se han mudado, reinicia tu juego (por ejemplo, sal al menú principal y recarga) o reinicia tu servidor dedicado.
- Si aún está atascado, intenta ir a donde está tu NPC actualmente, si está lejos, para despertarlo. A corta distancia, se los puede llevar sosteniendo uno de sus objetos de invocación en tu mano.

No Requerido
- Puerta.
- Fuente de luz (los NPCs tienen la suya propia).
- Revestimiento de suelo específico o tipo de pared (la tierra natural será suficiente, los puentes también).
- Habitación separada - Los NPCs compartirán, siempre que haya suficientes camas.
- Cama limpia - puede ser el punto de reaparición del jugador.
- Suelo completamente sólido - los agujeros están bien, siempre que haya 1 baldosa de espacio libre en el suelo.
- Seguridad - la habitación puede contener enemigos y sus superficies de aparición (por ejemplo, baba).




Consejos y Trucos Avanzados
- Colocar el objeto de invocación en la puerta puede permitirte pasar mientras los bloqueas. Parecen tener una caja de colisión más grande. Pero debe ser una puerta lateral con una baldosa libre encima del Aceite de Baba/Ídolo Misterioso. Otros muebles se pueden usar para forzar la posición del NPC en habitaciones más grandes.

- Spoiler para truco de fin de juego: Los NPCs pueden usarse como saco de boxeo para golpear un crítico y activar tu Rayo de Trueno del Alma de Azeos (dada su virtual indestructibilidad). Usa esto para romper las paredes de la Mazmorra de Moho, invocándolos a una casa de caja justo afuera de donde quieres entrar.
O para hacer una línea de iluminación permanente (para usos decorativos). Canónicamente, los rayos rompen el techo, dejando entrar la luz solar. Esto se puede volver a bloquear colocando un bloque en esas baldosas.
