Core Keeper 1.0.0 Vollständiges Update - Patch Notes

Gameplay:
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3 neue Hydra-Bosse: Besiege sie alle, um die verbleibenden Seelenkräfte zu sammeln.
- Urschleim: Der Boss des Passages. Eine Herausforderung, die es zu überwinden gilt.
- Der ??? Boss: Der Endboss des aktuellen Kapitels unserer Geschichte.
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Neue Kampfspielstile: Magier und Hexenmeister.
- Diese wurden durch neue Ausrüstung, Waffen, Fähigkeiten, Talente und Charakterhintergründe hinzugefügt.
- Magier-Spielstil: Konzentriert sich auf den Verbrauch von Mana, um großen magischen Schaden zu verursachen.
- Hexenmeister-Spielstil: Kämpft, indem er Diener beschwört, um Feinde zu bekämpfen.
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Neues Biom: Der Passage:
- Ein gefährlicher Ort am Rande der Welt mit umherstreifenden Feinden und einer großen drohenden Bedrohung.
- Das Überleben im Passage bietet große Belohnungen.
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Neue Weltgeneration:
- Neue Welten sind nicht mehr unendlich, was die Erkundung lohnender macht.
- Welten werden jetzt mithilfe eines Seeds erstellt, sodass generiertes Terrain, Boss-Arenen und einzigartige Gegenstände an denselben Orten erscheinen.
- Neue Weltgenerierungsparameter ermöglichen es Spielern, wichtige Merkmale wie Wasser- und Erzgenerierung, Biomenchaos usw. zu steuern.
- Verbesserte Weltanordnung mit strukturierteren Tunneln, Flüssen, Schluchten usw.
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PvP: Hinzugefügt als eine Option, die über das Pausenmenü aktiviert werden kann.
- Teams können für Teamkämpfe zugewiesen werden.
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Ersetzung der Bienenstockmutter-Statue:
- Ersetzt durch eine Statue von Malugaz dem Verderbten, der jetzt der dritte Story-Boss ist.
- Bienenstockmutter wurde zu einem optionalen Boss geändert. Schwierigkeitsgrad und Handwerksoptionen wurden angepasst.
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Wegpunkte: Eine neue Methode, um durch die Welt zu teleportieren, die gelegentlich an wichtigen Orten zu finden ist.
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Neue Gegenstände:
- 53 neue Ausrüstungsgegenstände.
- 8 neue Waffen.
- 1 neue legendäre Waffe.
- 3 neue Beschwörungsbücher zum Beschwören verschiedener Diener.
- 3 neue Gegenstände, die dauerhaft die maximale Gesundheit erhöhen.
- Neue Fische im Passage:
- Terra Trilobit, Litho Trilobit, Greenhorn Pico, Pinkhorn Pico, Riftian Lampenfisch.
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Neue Haustiere:
- Pheromoth: Eier können in Schimmelbiomen in der Azeos Wildnis gefunden werden.
- Snugglygrade: Eier können im Passage gefunden werden.
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Neues Vieh:
- Dodo: Streift durch die Wälder der Azeos Wildnis und legt Eier, wenn er mit Insekten gefüttert wird.
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Neue Kreatur:
- Drape Ray: Kann fliegend im Passage gefunden werden.
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Neue Feinde:
- Shrooman-Brut (Erde-Biom).
- Höhlenling-Mumie (Tempel in der Wüste der Anfänge).
- Schwefelwurm (Passage).
- Koloss-Amöbe (Passage).
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Neue Materialien im Passage:
- Pandorium-Erz, Versteinerte Schale, Zytoplasma.
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80+ neue handgefertigte Szenen: Dank der kreativen Community!
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Neue Erfolge: Insgesamt 7.
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Neue Farben für Pinsel: Pfirsich und Türkis.
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Skill-Updates:
- Bergbau-Skill: „Selbstheilende Legierung“ ersetzt „Nachtsicht“.
- Gartenbau-Skill: „Fest für die Augen“ ersetzt „Bodenlose Gießkanne“.
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Neue Tränke:
- Arkane Trank: Erhöht magischen Schaden.
- Pakt der Macht Trank: Erhöht den Schaden von Dienern.
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Fischen-Updates:
- Fischen-Minispiel basierend auf Spielerfeedback entfernt.
- Fischen-Skill „Zähe Köder“ ersetzt „Wurf-Experte“.
- Fischen-Skill „Angler Vorteil“ geändert, um die Chance auf höherwertige Fische zu erhöhen.
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Neuer Item-Drop:
- Ein Riesenkäfergehirn droppt jetzt von Ra’Akar, das zur Herstellung des neuen Hydra-Altars in der Solarit-Werkbank verwendet werden kann.
Grafik:
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Verbesserte Visuals:
- Der Kern und die ihn umgebenden Statuen.
- Baumstämme.
- Mehrere Frisuren, während ein Hut ausgerüstet ist.
- Samen, mit zusätzlicher Farbe, um sie besser unterscheidbar zu machen.
- Charaktererstellung-UI.
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Anzeigeeinstellungen:
- Hinzugefügt Integer-Skalierung: Passt das Spielbild so an, dass es perfekt zu den Display-Pixeln passt und alles super scharf macht („Pixel-perfekt“).
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Beleuchtung und Effekte:
- Implementiert eine neue indirekte Beleuchtungslösung: Präziser, schneller und visuell ansprechender.
- Aufgerüstete Screen-Space Ambient Occlusion: Hat jetzt ein weicheres Aussehen mit geringerem Leistungsaufwand.
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Kamera-Verbesserungen:
- Verbesserte Geschmeidigkeit der Spielkamera beim Bewegen.
Balancing:
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Dauer von Nahrung und Tränken:
- Nahrungsbuffs mit einer Dauer von 5 Minuten wurden im Allgemeinen auf 10 Minuten erhöht.
- Erhöhte die Dauer von Wuttrank, Scharfsinntrank und Ungewöhnlichem Trank auf 1 Minute.
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Anpassungen beim Bergbau und Fischen:
- Gesundheit und Schadensreduktion an Wänden sowie Bergbauschaden durch Werkzeuge angepasst, wodurch die benötigten Treffer zum Zerstören von Wänden reduziert werden.
- Reduzierte die Anzahl der benötigten Treffer, um den Bergbau-Skill zu maximieren.
- Reduzierte die Anzahl der Fänge, um den Fischen-Skill zu maximieren.
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Buff-Anpassungen:
- Geändert, dass hungrige und satt-buffs die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr beeinflussen.
- Schadens- und Gesundheitsbedingungen zu einer zusammengefasst, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Reduzierte die Gesundheitsreduktion bei Hunger, um weniger strafend zu sein.
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Talent-Anpassungen:
- Erhöhter Schaden von den Talenten „Einen Schritt zurück“ und „Angriff“.
- Reduzierte Werte von den Talenten „Sorgfältiger Bergmann“ und „Giftüberzogene Waffen“.
- Erhöhter Wert des Talents „Nicht so wählerisch“ für ein besseres Gleichgewicht gegenüber dem Talent „Gesunde Ernährung“.
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Beute- und Dropraten:
- Erhöhte Menge an Materialien und Tränken in Truhen in der ganzen Welt.
- Erhöhte Sichtweite von Erzen mit dem Core Iris-Nebenhand.
- Reduzierte Droprate für gewöhnliche Wertgegenstände, um Inventarüberlastung zu vermeiden.
- Natur- und Schimmelwände lassen keine Wertgegenstände oder Beute mehr fallen.
- Erhöhte Droprate des Chiffrepergaments von Igneous der Glutmasse.
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Gegenstandsanpassungen:
- Mehrere Gegenstände angepasst (z. B. Leuchttulpe, Gelehrten-Set, Feuerballstab), um magische Werte zu verwenden.
- Einige Waffenprojektile prallen jetzt von Wänden, Objekten und Kreaturen ab.
- Klebrige Stab-Projektile: Prallen bis zu 3 Mal ab.
- Galaxit-Chakram-Projektile: Prallen bis zu 4 Mal ab.
- Wurfmesser: Windup-Angriff fügt bis zu 10 Abpraller hinzu.
- Einige Handwerksoptionen zwischen Alchemie-Tisch und Destilliertisch verschoben, um den Fortschritt zu verbessern.
- Angepasste Materialien für einige Tränke.
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Kampfänderungen:
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien, um einen wettbewerbsfähigeren Status zu erreichen.
- Reduzierte Aufladezeit des Portals auf die Hälfte der vorherigen Dauer.
- Rückruf-Idole droppten jetzt von mehr zerstörbaren Objekten in der ganzen Welt.
- Verstärkter Schaden aller Nahkampfwaffen, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Fernkampfwaffen zu machen.
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Boss- und Gegenstandsänderungen:
- Die Mindestanzahl der von Bossen gedroppten Gegenstände leicht erhöht.
- Stapelgröße auf 9999 pro Inventarplatz erhöht.
- Reduzierte Anzahl der Treffer, um den Nahkampf-Skill zu maximieren.
- Reduzierter Nahkampfschaden durch den Set-Bonus der Bergmannsausrüstung.
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Edelsteinverfügbarkeit:
- Mimiten haben jetzt eine kleine Chance, Dschungel-Smaragde, Wüsten-Rubine und Ozean-Saphire fallen zu lassen.
- Kleine Sonnenkristalle haben ebenfalls eine kleine Chance, diese Edelsteine in ihren jeweiligen Biomen fallen zu lassen.
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Haltbarkeitsanpassungen:
- Angepasste Haltbarkeit von Waffen und Werkzeugen, um ihrer Angriffsgeschwindigkeit zu entsprechen.
- Waffen und Werkzeuge aus alten Speicherständen können nach dem Update verstärkt oder ihre Haltbarkeit angepasst werden.
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Samen-Dropraten:
- Reduzierte Samen-Drops von zerstörbaren Objekten in der Azeos Wildnis und der Wüste der Anfänge.
- Erhöhte Samen-Drops von Feinden und Kisten im Erde-Biom.
Audio:
- Umgebungsgeräusche: Erhöhte Lautstärke mehrerer Umgebungsgeräusche.
- Soundeffekte:
- Geändertes Soundeffekt für die Ernte von Pflanzen.
- Verbesserter Audioeffekt beim Zerschlagen von explosiven Wänden.
Fehlerbehebungen:
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Netzwerk:
- Das Spiel verwendet jetzt ein serverautoritatives Netzwerkmodell mit clientseitiger Vorhersage, wodurch verschiedene Multiplayer-Fehler behoben werden, insbesondere bei schlechter Netzwerkverbindung.
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UI und Visuals:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Text vom Kern manchmal hinter angrenzenden Objekten erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Shortcut-Fenster Shortcuts in Thai nicht korrekt anzeigte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nicht-Helm-Gegenstände beim schnellen Bewegen mit Shift-Klick für einige Sekunden im falschen Slot erschienen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Ein gutes Leben“-Erfolg für andere Spieler ausgelöst wurde, anstatt für den Spieler, der das Vieh fütterte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schimmelbaum unter Deckenbeleuchtung seinen eigenen Schatten erhielt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Objekte (wie Säulen) unter Deckenbeleuchtung sehr dunkel erschienen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schadensreduktionen von Bossen keinen Einfluss auf einige von Bossen geschossene Projektile hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn eine nicht existierende Spiel-ID eingegeben wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine zu kurze Spiel-ID einen Fehler verursachte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kartenmarker nicht pixelgenau positioniert waren, was dazu führte, dass sie seltsam gerendert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die falschen Farben auf der Kleidung des Spielers angezeigt wurden, wenn eine Spooky Pop Candy gegessen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bedingungen auf Kreaturen angezeigt wurden, während man sie im Inventar des Spielers im Kreativmodus schwebend hielt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Bereiche in der Wildnis mit normalem gehacktem Erdboden anstelle von gehacktem Grasboden gespawnt wurden.
- Ein böser, streunender Pixel im Lava-Felsblock-Sprite wurde entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Kacheln durch Wasser im Wasserbrunnen und Schimmelbrunnen sichtbar waren.
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Gameplay-Mechaniken:
- Gehackter Naturboden erscheint nicht mehr auf der Karte, ähnlich wie andere gehackte Bodentypen.
- Es ist jetzt möglich, gesprungene Eier zu öffnen, indem man mit der rechten Maustaste darauf in der Hotbar klickt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde manchmal Wandmalereien mit Melodiesignalen angriffen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerschlagen der Kristallschnecke im Gelegenheitsspielmodus keine Erze fallen ließ.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler gleichzeitig ausweichen und parieren konnten, was zu unerwartetem Verhalten führte; jetzt hat das Parieren Vorrang vor dem Ausweichen.
- Spieler werden nicht mehr betäubt, wenn sie einen Angriff parieren, der sie sonst betäuben würde.
- Bedingungen, die ausgelöst werden, wenn man Wandblöcke abbaut, wie das Talent „Abbauen und losrennen!“, werden nicht mehr ausgelöst, wenn dem Wandblock 0 Schaden zugefügt wird.
- Ein Multiplayer-Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die gedrehte Betten benutzten, so erschienen, als ob sie auf dem Bett sitzen würden.
Sonstiges:
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Händleränderungen:
- Der verhüllte Händler verkauft nicht mehr das Steinschlossgewehr, sondern jetzt das Beschwörungsitem, das verwendet wird, um den ??? Boss erneut zu beschwören, verfügbar nach einmaliger Besiegung des ??? Bosses.
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Weltverwaltung:
- Spieler können jetzt Welten über mod.io exportieren und importieren.
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Benutzeroberflächenverbesserungen:
- Ein Ladeindikator wurde unten rechts auf dem Bildschirm während des Spielens hinzugefügt.
- Credits aktualisiert.
- Die Kategorie „Wand“ im Kreativmodus wurde in „Block“ umbenannt, und Basisbauwände wurden in die Kategorie „Basisbau“ verschoben.
- Eine Inventar-Sortier-Taste wurde zur Spieler-Inventar-UI hinzugefügt.
- Spieler schalten das Seelen-UI direkt nach dem Gespräch mit dem Kern und der Aktivierung der Statuen frei, ohne auf den vollständigen Dialog warten zu müssen.
- Die Reihenfolge der Gegenstände im Kreativmodus-UI wurde verbessert.
- Eine Option in den UI-Einstellungen hinzugefügt, um Tastaturnummern in der Hotbar anzuzeigen.
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Ergänzungen im Kreativmodus:
- Das herstellbare Skelett-Dekor hat jetzt 2 Slots wie der verstorbene Entdecker.
- Alte Münzen wurden dem Kreativmodus unter der Kategorie „Andere/Währung“ hinzugefügt.
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Gameplay-Verbesserungen:
- Shrooman-Feinde greifen kein Vieh mehr an.
- Die Szene mit dem Faden des Schicksals wird jetzt garantiert im Wüsten-Biom für neue Welten erscheinen.
- Strandblöcke und Wüstenblöcke können jetzt im Glasschmelzer geschmolzen werden.
- Rumble-Feedback auf Controllern implementiert, ausgelöst durch verschiedene In-Game-Aktionen.
- Gegenstände in der Hotbar können jetzt verwendet oder konsumiert werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt.
- Leuchtkäfer sind jetzt auf Gruben platzierbar.
- Die Kacheln, die die Grubzooka und Burnzooka zerstören können, geändert.
- Das Aufnahmesystem für eine stabilere Animation beim Aufheben von Gegenständen überarbeitet.
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Netzwerk und Leistung:
- Der Ping-Wert zeigt jetzt nur die Netzwerk-Rundlaufzeit zum Host oder Server an, anstatt die gesamte Verarbeitungs- und Netzwerkverzögerung.