Core Keeper 1.0.0 Vollständiges Update - Patch Notes

Core Keeper Vollständiges Update - Patch Notes

Gameplay:

  • 3 neue Hydra-Bosse: Besiege sie alle, um die verbleibenden Seelenkräfte zu sammeln.

    • Urschleim: Der Boss des Passages. Eine Herausforderung, die es zu überwinden gilt.
    • Der ??? Boss: Der Endboss des aktuellen Kapitels unserer Geschichte.
  • Neue Kampfspielstile: Magier und Hexenmeister.

    • Diese wurden durch neue Ausrüstung, Waffen, Fähigkeiten, Talente und Charakterhintergründe hinzugefügt.
    • Magier-Spielstil: Konzentriert sich auf den Verbrauch von Mana, um großen magischen Schaden zu verursachen.
    • Hexenmeister-Spielstil: Kämpft, indem er Diener beschwört, um Feinde zu bekämpfen.
  • Neues Biom: Der Passage:

    • Ein gefährlicher Ort am Rande der Welt mit umherstreifenden Feinden und einer großen drohenden Bedrohung.
    • Das Überleben im Passage bietet große Belohnungen.
  • Neue Weltgeneration:

    • Neue Welten sind nicht mehr unendlich, was die Erkundung lohnender macht.
    • Welten werden jetzt mithilfe eines Seeds erstellt, sodass generiertes Terrain, Boss-Arenen und einzigartige Gegenstände an denselben Orten erscheinen.
    • Neue Weltgenerierungsparameter ermöglichen es Spielern, wichtige Merkmale wie Wasser- und Erzgenerierung, Biomenchaos usw. zu steuern.
    • Verbesserte Weltanordnung mit strukturierteren Tunneln, Flüssen, Schluchten usw.
  • PvP: Hinzugefügt als eine Option, die über das Pausenmenü aktiviert werden kann.

    • Teams können für Teamkämpfe zugewiesen werden.
  • Ersetzung der Bienenstockmutter-Statue:

    • Ersetzt durch eine Statue von Malugaz dem Verderbten, der jetzt der dritte Story-Boss ist.
    • Bienenstockmutter wurde zu einem optionalen Boss geändert. Schwierigkeitsgrad und Handwerksoptionen wurden angepasst.
  • Wegpunkte: Eine neue Methode, um durch die Welt zu teleportieren, die gelegentlich an wichtigen Orten zu finden ist.

  • Neue Gegenstände:

    • 53 neue Ausrüstungsgegenstände.
    • 8 neue Waffen.
    • 1 neue legendäre Waffe.
    • 3 neue Beschwörungsbücher zum Beschwören verschiedener Diener.
    • 3 neue Gegenstände, die dauerhaft die maximale Gesundheit erhöhen.
    • Neue Fische im Passage:
      • Terra Trilobit, Litho Trilobit, Greenhorn Pico, Pinkhorn Pico, Riftian Lampenfisch.
  • Neue Haustiere:

    • Pheromoth: Eier können in Schimmelbiomen in der Azeos Wildnis gefunden werden.
    • Snugglygrade: Eier können im Passage gefunden werden.
  • Neues Vieh:

    • Dodo: Streift durch die Wälder der Azeos Wildnis und legt Eier, wenn er mit Insekten gefüttert wird.
  • Neue Kreatur:

    • Drape Ray: Kann fliegend im Passage gefunden werden.
  • Neue Feinde:

    • Shrooman-Brut (Erde-Biom).
    • Höhlenling-Mumie (Tempel in der Wüste der Anfänge).
    • Schwefelwurm (Passage).
    • Koloss-Amöbe (Passage).
  • Neue Materialien im Passage:

    • Pandorium-Erz, Versteinerte Schale, Zytoplasma.
  • 80+ neue handgefertigte Szenen: Dank der kreativen Community!

  • Neue Erfolge: Insgesamt 7.

  • Neue Farben für Pinsel: Pfirsich und Türkis.

  • Skill-Updates:

    • Bergbau-Skill: „Selbstheilende Legierung“ ersetzt „Nachtsicht“.
    • Gartenbau-Skill: „Fest für die Augen“ ersetzt „Bodenlose Gießkanne“.
  • Neue Tränke:

    • Arkane Trank: Erhöht magischen Schaden.
    • Pakt der Macht Trank: Erhöht den Schaden von Dienern.
  • Fischen-Updates:

    • Fischen-Minispiel basierend auf Spielerfeedback entfernt.
    • Fischen-Skill „Zähe Köder“ ersetzt „Wurf-Experte“.
    • Fischen-Skill „Angler Vorteil“ geändert, um die Chance auf höherwertige Fische zu erhöhen.
  • Neuer Item-Drop:

    • Ein Riesenkäfergehirn droppt jetzt von Ra’Akar, das zur Herstellung des neuen Hydra-Altars in der Solarit-Werkbank verwendet werden kann.

Grafik:

  • Verbesserte Visuals:

    • Der Kern und die ihn umgebenden Statuen.
    • Baumstämme.
    • Mehrere Frisuren, während ein Hut ausgerüstet ist.
    • Samen, mit zusätzlicher Farbe, um sie besser unterscheidbar zu machen.
    • Charaktererstellung-UI.
  • Anzeigeeinstellungen:

    • Hinzugefügt Integer-Skalierung: Passt das Spielbild so an, dass es perfekt zu den Display-Pixeln passt und alles super scharf macht („Pixel-perfekt“).
  • Beleuchtung und Effekte:

    • Implementiert eine neue indirekte Beleuchtungslösung: Präziser, schneller und visuell ansprechender.
    • Aufgerüstete Screen-Space Ambient Occlusion: Hat jetzt ein weicheres Aussehen mit geringerem Leistungsaufwand.
  • Kamera-Verbesserungen:

    • Verbesserte Geschmeidigkeit der Spielkamera beim Bewegen.

Balancing:

  • Dauer von Nahrung und Tränken:

    • Nahrungsbuffs mit einer Dauer von 5 Minuten wurden im Allgemeinen auf 10 Minuten erhöht.
    • Erhöhte die Dauer von Wuttrank, Scharfsinntrank und Ungewöhnlichem Trank auf 1 Minute.
  • Anpassungen beim Bergbau und Fischen:

    • Gesundheit und Schadensreduktion an Wänden sowie Bergbauschaden durch Werkzeuge angepasst, wodurch die benötigten Treffer zum Zerstören von Wänden reduziert werden.
    • Reduzierte die Anzahl der benötigten Treffer, um den Bergbau-Skill zu maximieren.
    • Reduzierte die Anzahl der Fänge, um den Fischen-Skill zu maximieren.
  • Buff-Anpassungen:

    • Geändert, dass hungrige und satt-buffs die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr beeinflussen.
    • Schadens- und Gesundheitsbedingungen zu einer zusammengefasst, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Reduzierte die Gesundheitsreduktion bei Hunger, um weniger strafend zu sein.
  • Talent-Anpassungen:

    • Erhöhter Schaden von den Talenten „Einen Schritt zurück“ und „Angriff“.
    • Reduzierte Werte von den Talenten „Sorgfältiger Bergmann“ und „Giftüberzogene Waffen“.
    • Erhöhter Wert des Talents „Nicht so wählerisch“ für ein besseres Gleichgewicht gegenüber dem Talent „Gesunde Ernährung“.
  • Beute- und Dropraten:

    • Erhöhte Menge an Materialien und Tränken in Truhen in der ganzen Welt.
    • Erhöhte Sichtweite von Erzen mit dem Core Iris-Nebenhand.
    • Reduzierte Droprate für gewöhnliche Wertgegenstände, um Inventarüberlastung zu vermeiden.
    • Natur- und Schimmelwände lassen keine Wertgegenstände oder Beute mehr fallen.
    • Erhöhte Droprate des Chiffrepergaments von Igneous der Glutmasse.
  • Gegenstandsanpassungen:

    • Mehrere Gegenstände angepasst (z. B. Leuchttulpe, Gelehrten-Set, Feuerballstab), um magische Werte zu verwenden.
    • Einige Waffenprojektile prallen jetzt von Wänden, Objekten und Kreaturen ab.
      • Klebrige Stab-Projektile: Prallen bis zu 3 Mal ab.
      • Galaxit-Chakram-Projektile: Prallen bis zu 4 Mal ab.
      • Wurfmesser: Windup-Angriff fügt bis zu 10 Abpraller hinzu.
    • Einige Handwerksoptionen zwischen Alchemie-Tisch und Destilliertisch verschoben, um den Fortschritt zu verbessern.
    • Angepasste Materialien für einige Tränke.
  • Kampfänderungen:

    • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien, um einen wettbewerbsfähigeren Status zu erreichen.
    • Reduzierte Aufladezeit des Portals auf die Hälfte der vorherigen Dauer.
    • Rückruf-Idole droppten jetzt von mehr zerstörbaren Objekten in der ganzen Welt.
    • Verstärkter Schaden aller Nahkampfwaffen, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Fernkampfwaffen zu machen.
  • Boss- und Gegenstandsänderungen:

    • Die Mindestanzahl der von Bossen gedroppten Gegenstände leicht erhöht.
    • Stapelgröße auf 9999 pro Inventarplatz erhöht.
    • Reduzierte Anzahl der Treffer, um den Nahkampf-Skill zu maximieren.
    • Reduzierter Nahkampfschaden durch den Set-Bonus der Bergmannsausrüstung.
  • Edelsteinverfügbarkeit:

    • Mimiten haben jetzt eine kleine Chance, Dschungel-Smaragde, Wüsten-Rubine und Ozean-Saphire fallen zu lassen.
    • Kleine Sonnenkristalle haben ebenfalls eine kleine Chance, diese Edelsteine in ihren jeweiligen Biomen fallen zu lassen.
  • Haltbarkeitsanpassungen:

    • Angepasste Haltbarkeit von Waffen und Werkzeugen, um ihrer Angriffsgeschwindigkeit zu entsprechen.
    • Waffen und Werkzeuge aus alten Speicherständen können nach dem Update verstärkt oder ihre Haltbarkeit angepasst werden.
  • Samen-Dropraten:

    • Reduzierte Samen-Drops von zerstörbaren Objekten in der Azeos Wildnis und der Wüste der Anfänge.
    • Erhöhte Samen-Drops von Feinden und Kisten im Erde-Biom.

Audio:

  • Umgebungsgeräusche: Erhöhte Lautstärke mehrerer Umgebungsgeräusche.
  • Soundeffekte:
    • Geändertes Soundeffekt für die Ernte von Pflanzen.
    • Verbesserter Audioeffekt beim Zerschlagen von explosiven Wänden.

Fehlerbehebungen:

  • Netzwerk:

    • Das Spiel verwendet jetzt ein serverautoritatives Netzwerkmodell mit clientseitiger Vorhersage, wodurch verschiedene Multiplayer-Fehler behoben werden, insbesondere bei schlechter Netzwerkverbindung.
  • UI und Visuals:

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Text vom Kern manchmal hinter angrenzenden Objekten erschien.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Shortcut-Fenster Shortcuts in Thai nicht korrekt anzeigte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nicht-Helm-Gegenstände beim schnellen Bewegen mit Shift-Klick für einige Sekunden im falschen Slot erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Ein gutes Leben“-Erfolg für andere Spieler ausgelöst wurde, anstatt für den Spieler, der das Vieh fütterte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schimmelbaum unter Deckenbeleuchtung seinen eigenen Schatten erhielt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Objekte (wie Säulen) unter Deckenbeleuchtung sehr dunkel erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schadensreduktionen von Bossen keinen Einfluss auf einige von Bossen geschossene Projektile hatten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn eine nicht existierende Spiel-ID eingegeben wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine zu kurze Spiel-ID einen Fehler verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kartenmarker nicht pixelgenau positioniert waren, was dazu führte, dass sie seltsam gerendert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die falschen Farben auf der Kleidung des Spielers angezeigt wurden, wenn eine Spooky Pop Candy gegessen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bedingungen auf Kreaturen angezeigt wurden, während man sie im Inventar des Spielers im Kreativmodus schwebend hielt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Bereiche in der Wildnis mit normalem gehacktem Erdboden anstelle von gehacktem Grasboden gespawnt wurden.
    • Ein böser, streunender Pixel im Lava-Felsblock-Sprite wurde entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Kacheln durch Wasser im Wasserbrunnen und Schimmelbrunnen sichtbar waren.
  • Gameplay-Mechaniken:

    • Gehackter Naturboden erscheint nicht mehr auf der Karte, ähnlich wie andere gehackte Bodentypen.
    • Es ist jetzt möglich, gesprungene Eier zu öffnen, indem man mit der rechten Maustaste darauf in der Hotbar klickt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde manchmal Wandmalereien mit Melodiesignalen angriffen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerschlagen der Kristallschnecke im Gelegenheitsspielmodus keine Erze fallen ließ.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler gleichzeitig ausweichen und parieren konnten, was zu unerwartetem Verhalten führte; jetzt hat das Parieren Vorrang vor dem Ausweichen.
    • Spieler werden nicht mehr betäubt, wenn sie einen Angriff parieren, der sie sonst betäuben würde.
    • Bedingungen, die ausgelöst werden, wenn man Wandblöcke abbaut, wie das Talent „Abbauen und losrennen!“, werden nicht mehr ausgelöst, wenn dem Wandblock 0 Schaden zugefügt wird.
    • Ein Multiplayer-Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die gedrehte Betten benutzten, so erschienen, als ob sie auf dem Bett sitzen würden.

Sonstiges:

  • Händleränderungen:

    • Der verhüllte Händler verkauft nicht mehr das Steinschlossgewehr, sondern jetzt das Beschwörungsitem, das verwendet wird, um den ??? Boss erneut zu beschwören, verfügbar nach einmaliger Besiegung des ??? Bosses.
  • Weltverwaltung:

    • Spieler können jetzt Welten über mod.io exportieren und importieren.
  • Benutzeroberflächenverbesserungen:

    • Ein Ladeindikator wurde unten rechts auf dem Bildschirm während des Spielens hinzugefügt.
    • Credits aktualisiert.
    • Die Kategorie „Wand“ im Kreativmodus wurde in „Block“ umbenannt, und Basisbauwände wurden in die Kategorie „Basisbau“ verschoben.
    • Eine Inventar-Sortier-Taste wurde zur Spieler-Inventar-UI hinzugefügt.
    • Spieler schalten das Seelen-UI direkt nach dem Gespräch mit dem Kern und der Aktivierung der Statuen frei, ohne auf den vollständigen Dialog warten zu müssen.
    • Die Reihenfolge der Gegenstände im Kreativmodus-UI wurde verbessert.
    • Eine Option in den UI-Einstellungen hinzugefügt, um Tastaturnummern in der Hotbar anzuzeigen.
  • Ergänzungen im Kreativmodus:

    • Das herstellbare Skelett-Dekor hat jetzt 2 Slots wie der verstorbene Entdecker.
    • Alte Münzen wurden dem Kreativmodus unter der Kategorie „Andere/Währung“ hinzugefügt.
  • Gameplay-Verbesserungen:

    • Shrooman-Feinde greifen kein Vieh mehr an.
    • Die Szene mit dem Faden des Schicksals wird jetzt garantiert im Wüsten-Biom für neue Welten erscheinen.
    • Strandblöcke und Wüstenblöcke können jetzt im Glasschmelzer geschmolzen werden.
    • Rumble-Feedback auf Controllern implementiert, ausgelöst durch verschiedene In-Game-Aktionen.
    • Gegenstände in der Hotbar können jetzt verwendet oder konsumiert werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt.
    • Leuchtkäfer sind jetzt auf Gruben platzierbar.
    • Die Kacheln, die die Grubzooka und Burnzooka zerstören können, geändert.
    • Das Aufnahmesystem für eine stabilere Animation beim Aufheben von Gegenständen überarbeitet.
  • Netzwerk und Leistung:

    • Der Ping-Wert zeigt jetzt nur die Netzwerk-Rundlaufzeit zum Host oder Server an, anstatt die gesamte Verarbeitungs- und Netzwerkverzögerung.